Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   как назначить самый верхний уровень? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=85941)

Rom III 04.10.2006 11:33

как назначить самый верхний уровень?
 
Как изночально загрузить мувик в самый верхний уровень, чтобы все последующие мувики загружались под него?

Juice_Green 04.10.2006 11:40

загрузить все мувики, и задать первому самую максимальную свободную глубину

Rom III 04.10.2006 11:54

Это не выход в моем случае. Функция есть какаянибудь наподобии getNextHighestDepth() только возвращающая самый верхний свободный уровень?

sundog 04.10.2006 12:26

задай вручную верхний уровень - он у флэша кажется 999 999

DarkLight 04.10.2006 12:47

2sundog
макс глубина на которой работает ремувМовиКлип: 1048576
Можно делать больше, но перед удалением нужно будет перемещать вниз

Rom III 04.10.2006 13:27

задал глубину "верхнего" мувика вручную 999999 , а потом подгружаю мувики с getNextHighestDepth() так они всеравно выше "верхнего" мувика.
Нужно как-нибудь подругому:umnik2:

Juice_Green 04.10.2006 13:40

to Rom III:
а чего вы ожидали, ведь функция getNextHighestDepth() ищет самую максимальную глубину и инкрементирует ее, поэтому выхода два

1) использовать getNextHighestDepth() при задании глубины, и после инициализации всех клипов переместить первый клип выше всех

2) отказаться от использования этой функции, а глубину для каждого последующего задавать в виде
Код:

текущая глубина--;

iNils 04.10.2006 13:48

getNextHighestDepth() всегда выдает самый верхний, то есть если вы задали ручками 999'999, то вызвав метод, вы получите 1'000'000.
Лично я никогда getNextHighestDepth() не пользуюсь, а контролирую глубину вручную и проблем ни разу не было.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:21.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.