Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   создание класса дерева (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=85658)

Alex T 27.09.2006 16:33

создание класса дерева
 
Например есть сл. класс узла дерева:
Код:

class Element {
        private var elementVar1:String;
        private var elementVar2:String;
       
        ..........
        private var childs:Array;
       
}

как организовать создание 3х уровнего дерева (класс Tree, например)?
т.е. в childs будут содержаться такие же Element.

Storm[pfp] 27.09.2006 16:37

Я так чую ты хочешь замутить представение чего то в древовидной структуре ?

Nirth 27.09.2006 16:39

чем тебе XML не подошел? расширь XMLNode, XML и дерево готово

Alex T 27.09.2006 19:09

на основе XML - это хорошая идея, вот только если мне захочеться, например, обратиться не через childNodes[0].childNodes[0], а например папа[0].сынок[0], т.е. использовать XML как за основную структуру данных, но доступ и создание через другие имена

iNils 27.09.2006 19:17

Код:

папа = childNodes[0].childNodes[0].childNodes[0].childNodes[0];
trace (папа.childNodes[0]);


Alex T 27.09.2006 19:27

пример использования класса, который у меня не получается создать:
Код:

var family:Tree=new Tree();
family.addFather({name:"Vasya",age:30});
family.father[0].addSon({name:"Petya",age:3});


Alex T 27.09.2006 19:30

и сразу еще пересекающийся с темой вопрос, как наследовать конструктор, т.е. если я делаю подкласс Tree класса XML

iNils 27.09.2006 19:34

А чем addFather отличается от addSon?

Alex T 27.09.2006 19:35

только названием данных, а функционально ничем

Alex T 27.09.2006 19:38

по поводу наследования (пост 7): если я сделаю new Tree, конструктор сработает также, как и для new XML?


Часовой пояс GMT +4, время: 22:20.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.