![]() |
Как обработать событие rollover на неоднократно перекрывающихся мувиках?
Эта тема обсуждалась неоднократно. Выход через hitTest, однако не во всех случаях помогает. Например, есть контейнер с драгом, в нем туча мувиков, причем мувики могут пересекаться и не один раз (каждый на своей глубине). Нужно чтоб срабатывало событие только на наведенный (непосредственно видимый в этом месте) мувик. Как это сделать?
|
Попутно
Как вариант решения. Можно ли hitTest'ом определить с какими мувиками есть пересеченя в данной точке? (если мувики, например друг под другом)
|
Дополнение
если обрабатывать через hitTest сробатывают события всех мувиков, которые в этой точке пересекаются. Т.е. если мувик А лежит над мувиком Б - то при наведении на А, понятное дело сработают оба события и мувика А и мувика Б, что не есть гуд. В данном случае нужно только событие мувика А. Вопрос как победить?
|
Не знаю получится или нет, но на всякий пожарный попробуй.
Делаем приблизительно так: Добавь глубину каждого мувика в массив: Код:
var depthControl:Array= new Array()Код:
if (movie.hitTest(_xmouse, _ymouse, true) && movie._alpha == depthControl[порядковый номер глубины в массие]) { дальше код } |
может вот такое тебе надо
Код:
for (i=0; i<100; i++) { |
Код:
for (i=0; i<100; i++) { |
over57, вы обратили внимание на то, что код который вы скопировали, был обрамлен в теги [code][/code]? Почему вы считаете, что сами так делать не должны?
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:08. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.