![]() |
Соединение peer-to-peer
Можно ли двух flash-клиентов соединить через интернет без использования сервера, исключительно по ip-адресам?
Сама задача такая: есть игровой модуль имитации настольной карточной игры, нужно "симметрично" подконнектиться к другому такому же модулю и обмениваться данными о ходах игроков. На клиентах разыгрывается случайное число, у кого оно больше -- тот начинает игру, шафл колоды каждый раз передается с начавшего игру клиента (формально он является невыделенным "сервером"). В процессе игры передаются только текущие действия игроков, весь обмен синхронный -- на каждую передачу гарантированно приходит один ответ. Возможно ли средствами flash 8 осуществить соединение peer-to-peer и если нет, то как с минимальными затратами реализовать это с помощью выделенного сервера? |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Для такой игры необязательно создавать демон и открывать порт. Достаточно раз в, например, 15 секунд опрашивать сервер на наличие ходов.
Я так делал шашки - не та задача для сокетов. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Значит нельзя напрямую делать обмен через клиентские модули... Очень жаль. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
в интернете есть миллион примеров сокет серверов .... и если ты не можешь пользоваться поисковиками то тебе уже не помочь
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:22. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.