![]() |
Шестиугольная сетка. Построение линий
Допустим есть сетка из шестиугольников: каждая линия - клип с двумя кадрами, первый пустой.
Пользователю дается выбор, какую грань какого шестиугольника построить первой. Затем нужно сделать так, чтобы пользователь мог строить последующие грани (кликом) только от уже существующих. Пример: [IMG]http://img421.**************/img421/6762/hexes9su.jpg[/IMG] Синие лини уже построены, следующие линии которые можно построить зеленые. Вобще можно писать код каждому клипу, с указанием его соседей, но это придется делать очень долго, т.к. сетка довольно большая. Может можно как небудь прописать это циклом? |
Вложений: 1
моя идея такова:
красная сетка - 3х мерный массив каждая ячейка этой сетки грань шестиуголника |
3х мерный - это слишком сложно, к тому же не нужно.
Гексагональная решетка - это тот же 2-мерный массив, только со смещением по x или y на пол-периода. На уровне скриптов можно организовать 20-ю способами не особо заморачиваясь |
да я тут еще немного подумал
действительно можно обойтись 2х мерным массивом и даже без смещений |
Без смещений не обойтись.
Если не на этапе формирования, то на этапе обсчета. Например каждый элемент будет контактриовать напрямую не только с ближайшим по вертикали (вверх и вниз), но и с еще двумя по "диагонали" (как если бы это была обычная сетка - например вверх-влево и вниз вправо). Это принципиальное отличие гексагональной системы - отсутсвие "угловых" связей и наличие двух лишних соседей. |
Вложений: 1
вроде того
|
Цитата:
Просто пришлось как-то работать с "гексами", проще всего оказалось просто ввести систему взаимоотношений соседей, добавляя двух диагональных. Не на пол-периода, тут ошибси. На период. |
мы про одно говорим, только я нарисовал диагональ не вверх-влево и вниз-вправо, а вверх-вправо и вниз-влево
|
Я о том же. Куда смещение направлено - эт неважно.
Просто учитывать все равно придется :) |
прсто я назвал бы это не смещением, а диагонильной связью
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:29. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.