![]() |
узнат угал прекаторам абект разворнут с matrix
ест абекты на экране каторые разворнуты с matrix нужна развернут абект так штоб он был прямой тоест пад угом 0 ест функцыя rotate но ана добавляет кажды раз к углу при каторам он разворнут..
|
mc._rotation=0;
|
еслиб была так всо лехко я не спрашывал бы...
праблема имена втом што с matrix всо нетак проста ест функцыя myMatrix.rotate(radians); но ана добавляет куже сушествуешему развароту. функцыя _rotation = 0 ставит матрицу на начялные параметры тосет размеры skew всо это не сохраняетса.. если взят шырену и высату абекта ани не правелные так как были изминены с matrix кароче нужна абект вырвнет так же как это делает _rotation = 0 притом сохранит арегеналны размер |
Давай исходник ну или хотя бы код которым всё это дело делается
|
офигеть текст...
|
я вообще сначало подумал что это кто то из пап флеша прикалывается) По не похоже... Слишком сообщений много
|
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Transform; var rectangleMc:MovieClip = createRectangle(120, 180, 0xFF0000); rectangleMc._x = 100; rectangleMc._y = 100; // trace(rectangleMc._rotation) // равно 0 my_matrix = rectangleMc.transform.matrix; my_matrix.rotate(0.5); my_matrix.tx = 100; my_matrix.ty = 100 rectangleMc.transform.matrix = my_matrix; trace(rectangleMc._rotation) // равно 0 function createRectangle(width:Number, height:Number, color:Number):MovieClip { var depth:Number = this.getNextHighestDepth(); var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc_" + depth, depth); mc.beginFill(color); mc.lineTo(0, height); mc.lineTo(width, height); mc.lineTo(width, 0); mc.lineTo(0, 0); return mc; } //------------------------------------------------------- // как мне вычеслит на каком угле штоб развернут обратно // rectangleMc._rotation = 0 невазможна так как щырена и высота // возвращяютса к той што была перед манепулицыи |
KUZEN ест сорсы толка там 1073 линий кода это free Transformer очен магучи вот толка с глюками и не даработаны на все 100 если интересно свяжыс по ICQ 102716660
|
Тут два варианта, либо создать переменную в которой сохранять угол поворота, но это не совсем удобно в случае если этих матриц будет много, а можно написать функцию которая будет считать угол обратно из матрицы (a, b, c, d) , я уж с института забыл нафиг как с этими матрицами работать, овт протрейси вот так и подумаю какой формулой можно вытащить от туда угол
Код:
import flash.geom.Matrix;Я пока слабо представляю где это можно применить, поэтому был бы весьма благодарен, если бы ты поделился информацией о сфере применения данной технологии, лучше с примерчиками ... |
я правдо петалса панят что ето значыт.
дажы скапировал тексыт и пасматрел. нипонял ваще... :( можыт ктота понел вчом насамом дели праблем? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:53. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.