Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Методы реализации ходьбы (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=80051)

[G@ng$t@]Un1t 21.05.2006 00:21

Методы реализации ходьбы
 
Народ. Каким бы вы посоветовали способом реализовать ходьбу по ненавномерной местности? Мне в голову пришло несколько мыслей, но я что то сомневаюсь в них,т.к. я первый раз делаю игру такого рода(бродилку). Может быть есть какой-то оригинальный и в то же время оптимальный способ?

Буньков Максим 22.05.2006 07:29

[Мат вырезан]
Что то из темы:"Как мне сделать БРУФЛАКЦИЮ, ни кто ни знает? у мя есть пару мыслей, но может быть есть какой-то оригинальный и в то же время оптимальный способ?"

Badim 22.05.2006 11:48

погугли на тему
n game
тама есть описание алгоритмов

Скрипун 22.05.2006 14:55

хм... типа по неровностям?

В общем: есть чел с 2-мя ногами... одну подымает и поворачивается до тех пор пока поднятая ранее нога не каснется земли... при прикосновении он опять поворачивается, до моменту 90 градусов, потм другая нога подымается... за 2-3 дня можно вообще крутой алгоритм забомбить на весь рунет! Когда сделаешь высылай мне исходняк (я ж автор)

Nidl 22.05.2006 22:10

разбей персонаж на 2 блока , а именно ноги и туловище , и меняй их угол в зависимости на какой плоскости они находятся .


P.S. лутше колеса приделай )))


Часовой пояс GMT +4, время: 02:11.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.