![]() |
как упростить
Люди как упростить этот код:
on (rollOver) { _root.light.swapDepths(40); startDrag(_root.light, true); //объект воздействия d3 this.swapDepths(100); new mx.transitions.Tween(this, "_xscale", null, this._xscale, 150, 5); new mx.transitions.Tween(this, "_yscale", null, this._yscale, 150, 5); //объект d1 this._parent.d1.swapDepths(96); new mx.transitions.Tween(this._parent.d1, "_xscale", null, this._parent.d1._xscale, 120, 5); new mx.transitions.Tween(this._parent.d1, "_yscale", null, this._parent.d1._yscale, 120, 5); new mx.transitions.Tween(this._parent.d1, "_x", null, this._parent.d1._x, this._parent.d1._x += 1, 5); new mx.transitions.Tween(this._parent.d1, "_y", null, this._parent.d1._y, this._parent.d1._y, 5); //объект d2 this._parent.d2.swapDepths(98); new mx.transitions.Tween(this._parent.d2, "_xscale", null, this._parent.d2._xscale, 130, 5); new mx.transitions.Tween(this._parent.d2, "_yscale", null, this._parent.d2._yscale, 130, 5); new mx.transitions.Tween(this._parent.d2, "_x", null, this._parent.d2._x, this._parent.d2._x += 1, 5); new mx.transitions.Tween(this._parent.d2, "_y", null, this._parent.d2._y, this._parent.d2._y, 5); //объект this._parent.d4 this._parent.d4.swapDepths(98); new mx.transitions.Tween(this._parent.d4, "_xscale", null, this._parent.d4._xscale, 130, 5); new mx.transitions.Tween(this._parent.d4, "_yscale", null, this._parent.d4._yscale, 130, 5); new mx.transitions.Tween(this._parent.d4, "_x", null, this._parent.d4._x, this._parent.d4._x += 1, 5); new mx.transitions.Tween(this._parent.d4, "_y", null, this._parent.d4._y, this._parent.d4._y, 5); //объект d5 this._parent.d5.swapDepths(96); new mx.transitions.Tween(this._parent.d5, "_xscale", null, this._parent.d5._xscale, 120, 5); new mx.transitions.Tween(this._parent.d5, "_yscale", null, this._parent.d5._yscale, 120, 5); new mx.transitions.Tween(this._parent.d5, "_x", null, this._parent.d5._x, this._parent.d5._x += 1, 5); new mx.transitions.Tween(this._parent.d5, "_y", null, this._parent.d5._y, this._parent.d5._y, 5); //объект d6 this._parent.d6.swapDepths(94); new mx.transitions.Tween(this._parent.d6, "_xscale", null, this._parent.d6._xscale, 110, 5); new mx.transitions.Tween(this._parent.d6, "_yscale", null, this._parent.d6._yscale, 110, 5); new mx.transitions.Tween(this._parent.d6, "_x", null, this._parent.d6._x, this._parent.d6._x += 1, 5); new mx.transitions.Tween(this._parent.d6, "_y", null, this._parent.d6._y, this._parent.d6._y, 5); //объект c1 this._parent.c1.swapDepths(90); new mx.transitions.Tween(this._parent.c1, "_xscale", null, } on (rollOut) { //объект воздействия d3 new mx.transitions.Tween(this, "_xscale", null, this._xscale, 100, 5); new mx.transitions.Tween(this, "_yscale", null, this._yscale, 100, 5); //свойства transition'а для объекта d1 new mx.transitions.Tween(this._parent.d1, "_xscale", null, this._parent.d1._xscale, 100, 5); new mx.transitions.Tween(this._parent.d1, "_yscale", null, this._parent.d1._yscale, 100, 5); new mx.transitions.Tween(this._parent.d1, "_x", null, this._parent.d1._x, this._parent.d1._x -= 1, 5); new mx.transitions.Tween(this._parent.d1, "_y", null, this._parent.d1._y, this._parent.d1, 5); //свойства transition'а для объекта d2 new mx.transitions.Tween(this._parent.d2, "_xscale", null, this._parent.d2._xscale, 100, 5); new mx.transitions.Tween(this._parent.d2, "_yscale", null, this._parent.d2._yscale, 100, 5); new mx.transitions.Tween(this._parent.d2, "_x", null, this._parent.d2._x, this._parent.d2._x -= 1, 5); new mx.transitions.Tween(this._parent.d2, "_y", null, this._parent.d2._y, this._parent.d2, 5); //свойства transition'а для объекта this._parent.d4 new mx.transitions.Tween(this._parent.d4, "_xscale", null, this._parent.d4._xscale, 100, 5); new mx.transitions.Tween(this._parent.d4, "_yscale", null, this._parent.d4._yscale, 100, 5); new mx.transitions.Tween(this._parent.d4, "_x", null, this._parent.d4._x, this._parent.d4._x -= 1, 5); new mx.transitions.Tween(this._parent.d4, "_y", null, this._parent.d4._y, this._parent.d4, 5); //свойства transition'а для объекта d5 new mx.transitions.Tween(this._parent.d5, "_xscale", null, this._parent.d5._xscale, 100, 5); new mx.transitions.Tween(this._parent.d5, "_yscale", null, this._parent.d5._yscale, 100, 5); new mx.transitions.Tween(this._parent.d5, "_x", null, this._parent.d5._x, this._parent.d5._x -= 1, 5); new mx.transitions.Tween(this._parent.d5, "_y", null, this._parent.d5._y, this._parent.d5, 5); //свойства transition'а для объекта d6 new mx.transitions.Tween(this._parent.d6, "_xscale", null, this._parent.d6._xscale, 100, 5); new mx.transitions.Tween(this._parent.d6, "_yscale", null, this._parent.d6._yscale, 100, 5); new mx.transitions.Tween(this._parent.d6, "_x", null, this._parent.d6._x, this._parent.d6._x -= 1, 5); new mx.transitions.Tween(this._parent.d6, "_y", null, this._parent.d6._y, this._parent.d6, 5); //свойства transition'а для объекта c1 new mx.transitions.Tween(this._parent.c1, "_xscale", null, this._parent.c6._y, this._parent.c6, 5); } Это естевственно только часть. Дело в том что он весит не много 54 кило, но вот при проигывании начинает зависать. Может есть проги для оптимизации кода. Спасибо |
А что ты, вообще, хочешь сделать? Для чего этот код? Может быть, лучше выложить исходник и сформулировать задачу?
|
подробнее
В принципе это и есть часть исходника. Извините весь код здесь выложить нельзя в связи с лимитами на кол-во символов, да и не нужно по-моему. А сделать я хочу следующее: при нажатии на один мувик остальные увеличивются "на спад". Например первый имеет размер 150%, второй 140%, третий 130% и т.д.Главный в середине а те которые подвергаются изменению вместе с ним находятся вокруг него. Главный мувик соответсвенно самый крупный остальные меньше
|
Ну так сделай программно. Зачем тебе tween? У тебя же все клипы в массиве (ведь верно?). Пробегайся по массиву и изменяй...
|
во-первых используй code
во-вторых это полная жесть :-) вот чем отличается программист от аниматора :-) |
а как без tween'а сделать замедление анимации. И потом думаешь код будет легче если я буду менять св-ва мувиков в массиве. Там почти нет одинаково анимируемых мувиков. Каждый смещается немного по другому. И что значит программно, анимация и так сейчас программная не ключевыми же кадрами я это сделал. Вообще если кто то понял задачу если не сложно может бросите кусок кода как вы это видите. Спасибо
|
Пользовательский метод tweenTo
Во многих книжках приводится вот такой пример расширения класса MovieClip методом tweenTo
Код:
//MOVIECLIP CLASS EXTENSIONПример использования в коде: Код:
myclip.tweenTo({_xscale:50,_yscale:150,_x:200,_y:2},3); |
| Часовой пояс GMT +4, время: 13:32. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.