![]() |
mc.onLoad
Туплю ночью.
Почему прописанный в фрейме my_mc.onLoad = function() {trace("a");} не работает? При этом my_mc.onEnterFrame = function() {trace("b");} работает. При этом если прямо на mc написать onClipEvent(load) {}, то trace("a"); сработает. Нужно для 6-го. |
Перед всем текстом напиши trace(my_mc). Потрейсится без проблем. Вывод: еще ДО назначения события onLoad твой мув уже существует. Так почему что-то должно сработать? Он уже загружен.
|
не, фтопку, напиши лучше
Код:
trace(my_mc.getBytesLoaded()==my_mc.getBytesTotal()); |
Но почему если я нанем пишу onClipEvent(load) {}, то ф-ция из фрейма срабатывает?
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:18. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.