![]() |
Сглаживание в BitmapData или Bitmap
Можно ли как-нибудь рисовать в BitmapData векторные рисунки, но чтобы они не сглаживались (т.е. рисую белый круг на черном фоне и в итоге в BitmapData должно быть только 2 цвета белый и черный). Пробовал менять stage.quality на low (тогда все работает как нужно), но это не подходит т.к. изменения качества сильно заметно на глаз.
|
ну а если изменить качество, на плохое, а потом вернуть на хорошие?
|
Переход с одного качества на другое заметен, а мне необходимо это делать не один раз (будет заметно мелькание high -> low).
|
иначе, похоже никак: в вitmapData попадает текущее состояние (интересно, что незавимо от того есть объект на сцене или нет)
Код:
var s:Sprite=new Sprite(); |
Ладно я попробую только, еще не понятно какова будет нагрузка если менять качество довольно часто (например если нужно прорисовать до 3000 объектов). Но все равно спасибо....
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:46. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.