![]() |
курсор (кисти руки)
По поиску нашёл только точно такой же вопрос без ответа...
"Подскажите как сделать так чтоб при наведении на кнопку курсор не становился активным (не принимал вид кисти руки), а оставалась просто стрелочка???" Поискал в Хелпе, нашёл: tools.setCursor(). Нужное значение: 2. Но не смог применить. Подскажите, кто пользовал. Вопрос тот же. PS: Mouse.Hide(); и рисование своего курсора - не катит. :( |
нужно было искать дальше и ты бы нашел - MovieClip.useHandCursor= true/false
|
А ведь __i то правду говорит.
А рисование своего курсора не может не катить Прячешь мишку и атачишь в рут из библиотеки то что должно выполнять функцию стрелочки и ганяешь по координатам миши котрую в это время не видно :) Вешаешь это все на onEnterFrame или пишешь функцию и "садиш" её на setInterval :) |
Цитата:
За ответы спасибо. Заработало. |
Цитата:
Чёта я не совсем понял к чему это ты :) |
Поясняю:
Задача состоит только в том, чтобы спрятать курсор всего лишь в одном маленьком месте большого проекта. Если есть простой выход (а он нашёлся, спасибо) - то делаем, если для этого нужно заниматься рисованием собственного курсора, то эта затея откидывается. Проект - не шапка для вебсайта, и много ещё чего сделать успеть нужно. Вот. Доступно, почему написал "не катит"? |
Вопросы снимаются :)
|
Большого проекта... с такими вопросами...
|
Что ж? Специально перед Вами отчитаюсь, господин всезнайка, что проект действительно Большой и команда под него сформирована большая. Я занимаюсь всего лишь маленьким кусочком, потому тут и вопросики дурацкие задаю.
Да... и на звание крутого специалиста я тут не претендовал... Так что ваш комментарий излишен. |
Бивиз, я не хотел вас обидеть. Я хотел подстрекнуть ваше заткхлое самолюбие. Чтобы вы хотя бы азы того, с чем работаете, освоили.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 17:07. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.