![]() |
Изменение ландшафта после взрыва
Всем привет... У меня возник вопрос, на который я не нашел ответа на форуме, поэтому решился-таки спросить:)
Делаю игру. Там есть мувик - ландшафт. Еще есть бомбочка:) Как же сделать, чтоб после взрыва бомбы осталась яма? Суть в том, что после взрыва еще по этому ландшафту ходить будут! Короче, что-то типа Worms Party. ОООЧень признателен буду, если кто ответит. Мне б хотя бы алгоритм... Ну и если технически кто-то расскажет как, то тоже буду благодарен:) |
а как они у тебя сейчас ходят - до взрыва?
|
Напрашивается аттач. Аттач с искажением, если надо.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
не, антарес, аттач тут не причем - я тоже так подумал, но потом вспомнил что в вормсе происходит...
короче - а) тебе надо рисовать мувик-землю динамически б)тебе надо рассчитывать коллизии с ней скриптом а не хиттестом, допустим - векторами. иначе у тебя все полетит как только ты изменишь землю с плоской на не-плоскую. 3)рисовать мув-землю соответственно надо тоже - по векторам - изменять которые и перерисовывать ландшафт надо после каждого взрыва --------- 4) все это делать тебе еще явно рано советую начать с tile-based подхода - строй землю из квадратов, перемещение и колизии обрабатывай по квадратам тоже - взрывом убирай несклько квадратов так может получиться что-то стоящее |
Ну сейчас ландшафт не плоский... и ничего:) ползает червячок:)
Я согласен что надо бы все это динамически нарисовать.... Но что-то вот заинтересовало, а можно ли просто взять и (типа ластиком) стереть из мувика пикселы? |
можно сделать clear() и перерисовать заново с учетом дыры. опять же - настоятельно не рекомендую в рассчете колизий исходить из рисованных границ мувика -счастье будет очень недолгим, до первых серьезных шагов в направлении усложнения игры
|
Цитата:
|
ну аттачь дыры в виде белых круглых мувов, но как ты по ним ходить будешь - я не знаю
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:57. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.