![]() |
Как наиболее правильно менять две интерактивные сцены?
Привет,
такая задача... Есть 2 сцены. Обе сцены шибко интерактивные (у каждой сцены свой фон, у каждой свои подгружаемые данные, у каждой куча своих интерактивно создаваемых кнопок в корне сцены по списку из txt файла). Объединяет эти сцены только расположение - они должны быть на сайте в точно одном месте, и суть - это две стороны одного вопроса, возникшего у посетителя... повсему этому, я хочу, чтобы для перехода от одной сцены к другой человеку не приходилось обновлять html страницу и вообще переход осуществлялся как можно быстрее... Попробовал сделать отдельный файл mcall.swf который занимая 2Кб подгружает внутрь себя mc1.swf и mc2.swf в mc1 и mc2 соответственно... Оба swf подгрузились, но вот вся интерактивность их пропала :( тоесть данные не закачиваются, кнопки не появляются, списки не верстаются и т.д... только фон... Если же грузить в root - интерактивность сохраняется, но мне непонятно как быть со всеми элементами - как их быстро скрыть и отрисовать элементы другой сцены? Как правильно сделать? |
В подгружаемых пишем _lockroot = true;
|
Безтолку... FlashMX вообще не распознаёт параметр "_lockroot"
|
Это не Flash MX не распознает, это 6 плеер не распознает.
Значит либо уходить в другой кадр, рисуя там, либо (если надо сохранить лейаут, допустим) написать функцию, которой передаются два списка -- что скрывать и что отображать. Можно также список нужных транзиженов передавать. |
setProperty(mc1, _visible, false); / setProperty(mc2, _visible, true); ?
Как при этом поведут себя свежесозданные интерактивные кнопки ? |
Не понял сути вопроса. Вне зависимости от свежесозданности мувиклипы mc1 и mc2, если они существуют на Сцене в момент исполнения кода, буту скрыты/показаны, соответственно. Если разрешения соответствующие есть (кросс-доменная загрузка данных, т.п.)
А с чего вдруг такие сложности со старым синтаксисом? |
Кнопки во flash очень наглые - всё время выскакивают наверх ;)
Я спрашивал - после visible=false кнопки скрытые не будут выскакивать перебивать кнопки показываемые? |
Не будут.
Вообще это называется "непроникание событий". Легко обходится. |
А чего просто в 2 кадрах не раместить?
|
Фигня в том, чот кнопки динамически создаются каждый раз при загрузке сцены - значит при переключении кадров каждый раз будут заново создаваться все итерактивные объекты... это как-то непрально
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:34. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.