Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Серверные технологии и Flash (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=62)
-   -   распределение полигонов в 3d (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=72313)

Arges 24.11.2005 03:29

распределение полигонов в 3d
 
Кто занимался 3d моделированием средствами AS, каким образом решили проблему распределения полигонов по Z-порядку(по глубине).
Сам додумалсятолько до 2х способов определения глубины:
1)среднее значение из суммы расстояний точек обьекта(полигона) до плоскости проекции(той где всё 3d превращается в 2d ;) ),но этот способ хорош только для одиночных спрайтовых объектов или равнозначных по величине полигонов,например грани куба
2)выбор наиближайшей точки из всех точек обьекта(полигона) и присвоение глубине обьекта(полигона) ее расстояние до плоскости проекции.так же во многом не идеален
у кого есть соображения или точные познания в этой области буду признателен

Ion 24.11.2005 15:36

RFE//

Andromed 24.11.2005 19:47

я писал ;) правда он уже не работает :) с опенгл 1.5 2.0 :(.. нужны старые дрова для видюхи

Ion 24.11.2005 21:33

Ты на Дельфяхх писал?

Arges 25.11.2005 02:25

Ion спасибо, более чем достаточно ;)

Andromed 25.11.2005 13:32

да на Delphi


Часовой пояс GMT +4, время: 07:45.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.