![]() |
Как правильно создавать обьекты Sound?
Как правильно создавать обьекты Sound?
Вот, например, есть у меня звук в _root и кнопочка, у которой в Over звук лежит. Фоновая песенка из рута играет, кнопочка молчит. Навели на кнопку мышку - кнопка запела. Отвели мышку - кнопка замолчала. Если нет фонового звука, то эффект с кнопочкой добится можно при помощи скрипта on (rollOut, releaseOutside) { stopAllSounds(); } Однако, когда имеем еще и фоновый звук - такой код использовать низя! так как замолкает не тока кнопка, но и фоновая песня. Знаю, что как-то можно создать обьект типа Sound для кнопки и управлять им.Вопрос: как енто сделать? (В книге написано MovieSound=new Sound(mymovie); БЛИН! что ж такое MovieSound и mymovie, и как потом в этот MovieSound загрузить определенный звук , и САМОЕ ГЛАВНОЕ где вообще этот код писать?) а потом типа можно будет сделать MovieSound.Stop(); вместо stopAllSounds();...тоже, где его делать? Подскажите, плиз.... |
zvuk=new Sound(knopka)
zvuk.attachSound("sound1") knopka.onPress=function () { zvuk.start() } //sound1 - линкаге звука в либе...... |
| Часовой пояс GMT +4, время: 13:09. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.