![]() |
как странно, не могу добраться до координат x, y
мувик - персонаж, внутри этого мувика еще мувик - ноги
персонаж аттачится на главную временную шкалу почему когда я обращаюсь к ногам: myperson=_root["myman"]; MyX=_root.myperson.legs._x; я получаю координату MyX = 1.35 (в то время как экран 400 на 400) это явно не относительно главной временной шкалы, а относительно мува, внутри которого находятся ноги а как сделать, чтобы координата ног x и y задавалась относительно рута? |
.localToGlobal
|
ну вот пишу
temp = new Object(); temp._x=_root.myperson.mailer.legs._x; temp._y=_root.myperson.mailer.legs._y; localToGlobal(temp); и ни фига опять же координата х для объекта temp и root.myperson.mailer.legs._x равны 1.35 |
MyX = _root.myperson.legs._x + _root.myperson._x;
|
Положи в рут
temp = new Object (); temp.x = _root.myperson.mailer.legs._x; temp.y = _root.myperson.mailer.legs._y; _root.myperson.mailer.legs.localToGlobal (temp); trace (temp.x); trace (temp.y); |
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:56. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.