![]() |
Кто писал игры типа Pazzls-помогите разобраться!!!
Объясните пожалуйста, каким образом в AS- пишется момент объединения кусочков паззла на стадии его сборки?
ну например совпали кусочки - и стали целым, ведь нельзя же и в самом деле описать все столкновения, подскажите что и как, а то сама я как то не соображу:))) Заранее спасибо! |
Ну логика такая по-моему
1.Создаешь массив элементов 10х10 например 2.В игрушке делаешь проверку - если при переносе i элемента будут HitTest с другим true то и координаты соответственного другого(их) будут меняться... 3.Вообщем где-то так... (и массив наверно не нужен...) :eek: |
В шестой версии флеша в samples был исходник как раз пазла так вот там всё ясно и понятно !!!
|
Вложений: 1
всегда рады помочь)))))) :)
|
2D12
Ты приват читаешь иногда??? :) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 06:18. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.