![]() |
Navigation
Народ помогите плз! Как мне сделать меню, что-бы при наведении курсора на главную кнопку появлялось подменю, а при убираннии курсора-исчезало! Типа как у Macromedia или попроще! Вот пример если кто не понял-www.newbrand.nm.ru/runme.swf
|
я делал наподобе, но оно глючное и писано давно, вывесь мэйл свой - я тебе кину..
а вообще тут глянь, может что-нибудь понравится. |
Да... Менюшки прикольные-особенно которое сделал WaxBolik. А e-mail laserson@inbox.ru
|
Кстати ещё один вопрос-что значит "telltarget". А то во мнотих мувиках есть такой скрипт. И зачем он нужен?
|
Советую обзавестись словарем АС.
Цитата:
Доступность Flash Player 3. (Нежелателен в Flash 5; используйте дот-нотацию и команду with.) Синтаксис tellTarget("target") { statement(s); } Параметры target Строка, определяющая путь до таймлайна, которым вы хотите управлять. statement(s) Команды, выполняемые если указан корректный таймлайн. Возвращает - Ничего. Описание Команда; выполняет комманды задаваемые в параметрах statements на таймлайне, определяемом в параметре target. Команда tellTarget полезна для управлении перемещениями по мувиклипу. Назначайте tellTarget на кнопки, чтобы остановить или запустить мувиклипы в любом месте на сцене. Также вы можете переместить воспроизводящую головку мувиклипа на конкретный кадр. Во Flash 5 можно использовать дот-нотацию вместо команды tellTarget. Также можно использовать команду with для обеспечения выполнения нескольких команд на том же таймлайне. Вы можете использовать команду with для указания пути к любому объекту, тогда как команда tellTarget позволяет управлять только мувиклипами. Пример Этот пример использования команды tellTarget управляет мувиклипом ball на главном таймлайне. Первый кадр клипа ball пустой и содержит команду stop() из-за чего клип не виден на сцене. Когда вы нажимаете кнопку с нижеследующим кодом, команда tellTarget указывает клипу ball перейти на второй кадр, где начинается анимация. on(release) { tellTarget("ball") { gotoAndPlay(2); } } Следующий пример записанный в дот-нотации дает тот же самый результат. on(release) { ball.gotoAndPlay(2); } Если вам нужно выполнить несколько команд в мувиклипе ball, вы можете использовать команду with как это показано ниже. on(release) { with(ball) { gotoAndPlay(2); _alpha = 15; _xscale = 50; _yscale = 50; } } Смотри также with |
добрый человек.
вспомнились призывы перевести весь хэлп к семёрке)) |
А не легче сделать
on(release) { gotoandplay("метка фрейма"); } Чем вообще отличаются эти комманды по сути? Словарь по АС у меня есть и не один, но я разобраться не могу-один в формате PDF и весь на английском, а в другом одни ошибки. Кстати объясни попроще эту команду. |
Цитата:
|
А можно вставить JavaScript в мувик и что-бы он выполнял те же функции как и на HTML странице. Например бегущая строка или переливание текста.
|
Цитата:
Давно пора пример сваять на эту тему - всё неохота. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 03:53. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.