![]() |
Отцы,дети и loadMovie()
Задача.
Дано:модульная игра,поддерживающая юниты,как отдельные swf файлы. Вопрос:Как в загруженный swf передать ссылку на мувик из основного фильма и как сделать загруженный swf-мувик объектом пользовательского класса? (Flash MX) |
1) В загружаемом держать переменную. К ней можно обратиться после загрузки
2) Если МХ, то через __прото__ |
Пример.
_root.createEmptyMovieClip("car",0); _root.car.createEmptyMovieClip("body",0); _root.car.body.loadMovie("toyota.swf"); Как сделать _root.car сделать объектом класса nt_car? (если не сложно,то допишите) Если втутри toyota.swf стоит _root.speed=130; ,то как к ней обращаться из основного мувика? (я думаю так: _root.car.body.speed) |
1)Я не очень понимаю необходимость делать мувик объектом класса. Если тебе надо просто сделать объект Car в руте, то
_root.Car = new nt_car(); Если мувик должен наследовать (судя по тому, что дальше ты грузишь свфку, дело обстоит так), то _root.Car.__proto__ = nt_cr.prototype; 2)Верно думаешь :) |
Bad Habit !Big thanks!
Спасибо за помощь,проблема решена(в тех книжках,по которым я осваивал flash свойство __proto__ напечатано как _proto_,а такой вариант не работает). Другая задача.Нужно сделать определенное кол-во копий мувика.Никогда не пользовался duplicateMovieClip(),думал что если написать просто: Код:
for(l=0;l<_root.gset.r.t;l++)метод не работает... :( |
_root.t[_root.gset.r.pu] подгружается loadMovie(),с ним все в порядке,но дублей сотворить не получается... Может, загруженые мувики дублировать нельзя? Тогда что?Каждый раз,когда мне понадобится копия,мне придется загружать заново(чушь)?Можно ,конечно ,внутри загружаемого мувика создавать символ с export in ActionScript?А будет ли такой способ работать?
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 06:21. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.