Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Как отследить изменение переменной внутри класса (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=61182)

Lego 28.07.2004 14:53

Как отследить изменение переменной внутри класса
 
Есть мувиклип с описанием класса:

#initclip

TGrid.prototype = new MovieClip();

function TGrid() {
trace("constructor");
}

TGrid.prototype.recordSet = [];

TGrid.prototype.Draw = function() {
trace(this.recordSet);
}

#endinitclip

Теперь приаттачиваю его на основную сцену:

this.attachMovie("TGrid", "Grid", 1);
var recordSet = [];
recordSet[0] = 0;
recordSet[1] = 1;
Grid.recordSet = recordSet;

и хочу, чтобы после присвоения Grid.recordSet нового значения сразу вызвалась внутрення функция Grid.Draw().

Подсажите, пожалуйста, как внутри класса прописать что-то типа

TGrid.watch("recordSet", this.Draw);

Или мне нужно заводиться с механизмом создания собственного события типа:

TGrid.prototype.onEnterFrame = fucntion()
{
if (this.recordSet.length > 0) this.Draw();
}
ну и т.д. по тексту?

Merci beaucoup!

AnGL 28.07.2004 15:58

Напиши функцию-сеттер для присвоения Grid.recordSet нового значения и вызывай в ней Draw().

Lego 28.07.2004 16:08

Если вроде этого

TGrid.prototype.SetRecordSet = function(recordSet)
{
this.recordSet = recordSet;
this.Draw();
}

а потом

Grid1.SetRecordSet(recordSet);

- то не очень бы хотелось.

По-моему, как-то коряво получается.

styx 28.07.2004 16:43

См. help на Object.addProperty

Lego 28.07.2004 16:57

Спасибо. Посмотрел. Что-то в этом есть. Пойду попробую приделать ЭТО к классу :) .

Lego 29.07.2004 16:15

Не знаю, но почему-то не работает.
Сделал так

#initclip

TGrid.prototype = new MovieClip();

function TGrid() {
trace("constructor");
}

TGrid.prototype.addProperty("recordSet", null, TGrid.prototype.SetRecordSet);

TGrid.prototype.SetRecordSet = function(rs)
{
this.recordSet = rs;
this.Draw();
}

TGrid.prototype.Draw = function() {
trace(this.recordSet);
}

#endinitclip


А в первом кадре так:

this.attachMovie("TGrid", "Grid", 1);
var recordSet = [];
recordSet[0] = 0;
recordSet[1] = 1;
Grid.recordSet = recordSet;

....и ничего... :(

Чувствую, что пока знаний не хватает, прийдется Grid.Draw() вручную вызывать :p

_zhloba 29.07.2004 16:23

Переходи на actionscript 2.0
Код:

class cSomeClass{
  private var somepropety:Number=10;
  function cSomeClass(){}
  function set somepropety(value:Number):Void{
    somepropety=value;
    someFunction();
  }
  function someFunction():Void{
    trace("someFunction");
  }
}


item=new cSomeClass();
item.somepropety=value;

Все красиво

Nox Noctis 29.07.2004 16:42

не обязательно под семёрку переделывать.

просто глупостей писать не надо :)

Lego, объясни пожалуйста, почему ты СНАЧАЛА создаёшь прототип функции, а только потом создаёшь саму функцию? :)) это во-первых.

во-вторых - почему ты СНАЧАЛА создаёшь сеттер, передаёшь ему сетовую функцию, а только потом эту сетовую функцию создаёшь? :) что за чудеса? :)

в-третих:
всегда можно протрейсить результат выполнения функции addProperty. если возвратилось false - то выполнения сеттера ждать бесполезно: свойство просто не было создано.

а не создаётся оно потому, что ты передаёшь ему сеттер, но не передаёшь геттер :)) read only свойства я еще видел, а вот write only - это что-то дзен-буддистское :))

и в-самых-последних:
зачем вся эта заморочка с классом и инитклипом, если ты не регистрируешь класс при помощи Object.registerClass?

итого:
Код:

#initclip
function TGrid() {
        trace("constructor");
}
TGrid.prototype = new MovieClip();
TGrid.prototype.SetRecordSet = function(rs) {
        this.recordSet = rs;
        trace("recordSet changed!");
};
TGrid.prototype.GetRecordSet = function() {
        return this.recordSet;
};
TGrid.prototype.addProperty("recordSet", TGrid.prototype.GetRecordSet, TGrid.prototype.SetRecordSet);
//
Object.registerClass("TGrid", TGrid);
#endinitclip


Lego 29.07.2004 16:54

По поводу первого - в целом, согласен, но не вижу принципиальной ошибки - ведь работает в обоих случаях.

По поводу второго - я же могу, допустим, написать так

f = pi_2();

function pi_2()
{
return Math.Pi()/2;
}

? Ведь работает.


Третье, пропущу - лопухнулся.

А про последнее ВООБЩЕ не понял. Но все равно спасибо.

Nox Noctis 29.07.2004 17:07

Цитата:

Оригинал написал(а) Lego
По поводу первого - в целом, согласен, но не вижу принципиальной ошибки - ведь работает в обоих случаях.
вобщем-то да :) я забыл упомянуть одну фишку...

это связано со следующим вопросом:
Цитата:

Оригинал написал(а) Lego
По поводу второго - я же могу, допустим, написать так

f = pi_2();

function pi_2()
{
return Math.Pi()/2;
}

? Ведь работает.

это потому что ты, может быть, никогда не декомпилировал ролики :) или декомпилировал, но не обращал внимания. если ты создаёшь функцию так:
function name (args) {
..
}

то её объявление перемещается при компиляции на самый верх. как будто ты написал это в первых строчках скрипта. т.е. это происходит даже без твоего ведома.

а вот если ты создаёшь функцию так:
name = function () { .. };
то там где написал объявление - там оно и будет.

только благодаря этой особенности компилятора флэша у тебя что-то работало. но логика-то при этом принципиально не правильная... собственно это меня и восхитило :) всё задом-наперёд :)

а то что оно почему-то работает даже при неправильно логически построенном скрипте - это не показатель. работает - замечательно. но я бы посоветовал писать код сверху вниз и слева направо, а не как-нибудь еще :))

попробуй сначала налить чай, а потом поставить кружку. а потом наоборот. как думаешь и в том и в другом случае получится одинаковый эффект? :))
Цитата:

Оригинал написал(а) Lego
А про последнее ВООБЩЕ не понял. Но все равно спасибо.
что не понял? ты не связал свой инстанс с классом. у тебя и не должно было ничего работать, всё правильно. Object.registerClass привязывает класс к конкретному инстансу в библиотеке. собсно ради этого ты всё это и затевал...

вобщем посмотри код который я запостил - он работает как надо.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:07.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.