![]() |
onRelease в цикле...
Народ, такая проблемма:
Нужна вставить посредством attachMovie() 12 инстансов кнопки на сцену, но что-б при нажатии каждый выводил надпись соответствующий его номеру. (Цикл, типа Код:
for(var i=0; i<12;i++){Что делать? |
Код:
for(var i=0; i<12;i++){ |
Елё, спасибо за совет, но неужели это единственный метод.
А если я хочу вывести координаты нажатой кнопки, или какую-нибудь переменную? |
если координаты то trace(this._x + ","+this._y)
если переменную которая в кнопке то тоже через this если переменную которая в руте то trace(_root.var); все зависит от того какую ты хочешь переменную выдать У тебя же наверняка trace 12 выдавал - ну так i как раз и имела такое значение на момент нажатия на кнопку ну ты сам подумай, почему у тебя должен был изначальный код работать? к тому моменту когда срабатывает код onRelease, переменная i конечно еще не съедена сборщиком мусора, но ее значение уже поменялось... по этому и не работало |
2 Елё А во флэше есть gc?
|
Наверное :rolleyes: есть...
хотя я не знаю что это ж) |
gc это сборщик мусора (garbage collector). Я имел ввиду собирает ли он мусор непосредственно в процессе работы программы?
|
Я специально этим никогда не интересовался но попадались топики в которых говорилось что flash-евский сборщик мусора работает "как то странно"
Так что наверное он есть, раз работает... |
сборщик мусора есть.
удаляет объекты и данные, если на них не осталось ссылок во флэше. |
Не, ну то что он есть это понятно. В языке такого высокого уровня как AS его не может не быть. Просто интересно когда он удаляет объекты. Во время выполнения программы или после? Просто интересно...
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:09. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.