![]() |
Как обращаться к символам?
У меня такая ситуация. Есть символ dir и кнопка b1. Я хочу, чтоб при нажатии кнопки символ dir поворачивался на определенный угол с помощью свойства _rotation. Вопрос: как задать имя символа, чтобы кнопка его "находила"?
|
когда делаешь attachMovie ты вторым параметром как раз и задаешь имя
this.attachMovie(sdf,"name",sdf,sdf); this.name._rotation = sdf |
Будь я на месте Camicadze, я б надолго задумался -
а что ж такое sdf ? :p |
почитай хэлп про attachMovie
|
attachMovie???
Что из себя представляет это attachMovie и зачем оно нужно? Развенельзя, как в Delphi, например на нажатие кнопки
begin dir._rotation = dir._rotation + 3.14 / 60; end; В чем отличие? И хорошее замечание насчет sdf... |
можно
пишешь в кнопке this.onPress = function() { _root.b1._rotation += 3; } имя символа задай в свойствах и поставь что он насамом деле мувиклип Да, и вопросы научись задавать |
Re: attachMovie???
Цитата:
|
Все равно не пашет, оно мне ошибку выдает:
Scene=Scene 1, Layer=Layer 1, Frame=1: Line 1: Statement must appear within on handler this.onPress = function(dir) Я пробовал dir из скобок убрать, все равно... |
Цитата:
2Camicadze В кнопке код: on(press){ dir._rotation+=5; } Или, если кнопка имеет имя, то код в первый фрейм: b1.onPress=function(){ _root.dir._rotation+=5; } |
Наконец запахало! :D Вот только второй способ не пашет.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 09:18. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.