Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Action script 2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=49)
-   -   Изменение свойств отрисованной Curve (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=55889)

cmapuk 17.03.2004 23:19

Изменение свойств отрисованной Curve
 
Можно ли нарисовать одну "дугу", а потом менять её свойства?
Например, нарисовать колеблющуюся струну с затуханием. Или всё время перерисовывать?

FreeLander 18.03.2004 12:52

делай emptyMovieClip рисуй в нём программную анимацию колеблющейся струны и гаси _alpha этого emptyMovieClip, соттветственно гасить тоже программно.

cmapuk 18.03.2004 13:05

Гасить-то надо амплитуду, а не альфу =)

В общем сделал через createEmpty..., curveTo и clear.
Получается вот что:

http://www.comprice.ru/cmapuk/ms/fla...ing_first.html
Flash 7

+ там рандомная длина струны и альфа

cmapuk 18.03.2004 13:09

А суть вопроса была вот в чём:
Рисуя "курву" в мувике, мне приходится потом её clear() и рисовать заново для каждого движения струны. Но теоретически ведь можно было бы просто менять тоску анкорную этой самой кривой.
Но такой фичи я не обнаружил

cmapuk 18.03.2004 14:20

Вот просто струны с рандомом по Y
http://www.comprice.ru/cmapuk/ms/fla...and_drops.html
исходник
http://www.comprice.ru/cmapuk/ms/fla..._and_drops.fla

Если кому надо

FreeLander 18.03.2004 21:29

извини, "затухание" я понял буквально.
менять же свойства динамически нарисованной линии или shape, насколько я знаю, нельзя.
Если же всё-таки можно, был-бы рад узнать как.

cmapuk 19.03.2004 11:05

О методах изменения нарисованной "курвы" не нашёл ничего. Так что приходится просто рисовать и стирать.
В принципе, выглядит оно нормально и не тормозит. Значит и так сойдёт =)


Часовой пояс GMT +4, время: 09:59.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.