![]() |
как пр. рисовать в разных кадрах мувика
this._cursor.clear();
this._cursor.lineStyle(0,this.plcolor,this.ptransparensy+15); this._cursor.beginFill(this.pcolor,this.ptransparensy); this._cursor.moveTo( 0, 0 ); this._cursor.lineTo( this.pwidth, 0 ); this._cursor.lineTo( this.pwidth, 30 ); this._cursor.lineTo( 0, 30 ); this._cursor.lineTo( 0, 0 ); this._cursor.endFill(); Это я типа рисую, а вот как нарисовать что-то во втором кадре this._cursor. Всякие там Goto не канают затирается все к черту. Варианты создать пустые клипы в редакторе, а потом в них рисовать не подходят. Нужно именно перейти в кадр и там нарисовать что-то, потом перейти в следующий и там нарисовать. Кейфреймы там уже есть... Ну... нужна помощь!!! |
Ну, вообще-то, ничего не затирается, если не применять this._cursor.clear().
А можно и так: Я - для простоты - заменил твои переменные. Код:
function drawSomethingElse(){ |
Понимаешь, мне нужно програмно нарисовать кнопку, вернее все ее состояния - это три кадра (up, down, over)
// Кнопка this._b1._button.clear(); this._b1._button.lineStyle(0,this.plcolor,this.ptransparensy+15); this._b1._button.beginFill(0xFFFFFF,this.ptransparensy); this._b1._button.moveTo( 5, 5 ); this._b1._button.lineTo( this.pwidth-5, 5 ); this._b1._button.lineTo( this.pwidth-5, 25 ); this._b1._button.lineTo( 5, 25 ); this._b1._button.lineTo( 5, 5 ); this._b1._button.endFill(); почистили мувик и нарисовали прямоугольник теперь перейдем в кадр 2 и нарисуем такойже, но цвет другой this._b1._button.gotoAndStop(2); this._b1._button.lineStyle(0,this.plcolor,this.ptransparensy+15); this._b1._button.beginFill(this.pcolor,this.ptransparensy); this._b1._button.moveTo( 5, 5 ); this._b1._button.lineTo( this.pwidth-5, 5 ); this._b1._button.lineTo( this.pwidth-5, 25 ); this._b1._button.lineTo( 5, 25 ); this._b1._button.lineTo( 5, 5 ); this._b1._button.endFill(); вернемся в кадр 1 this._b1._button.gotoAndStop(1); Так вот, у медя должно быть 2 прорисованых кадра и я должен видить кадр 1, тоесть белый прямоугольник. Я вижу только прямоуголиник ресуемый второй частью кода и видимо он в кадре 1, а не 2. Кадры в мувике я создал предварительно. Ну и как быть?.. И вообще как создать мувик, с неодним ключевым кадром, програмно и рисовать в них. |
Это то же, что и предложил ты, но без событий, и оно не работает.
|
Так бы и сказал, что ты хочешь нарисовать кнопку. Ее можно и без подготовленного МС нарисовать. Ну вот так примерно:
Код:
ovieClip.prototype.behav = function(){ |
Спасибо, интересное решение с подменой цвета.
Вот только как же с переходами в кадры? Просто, это может пригодиться потом... И еще, вчера, делал, что-то вроде того что ты предложил (только с постоянной перерисовкой). Возник вопрос, и в документации не нашел ответа - Как? при рисовании програмно выставить стиль линий. Пунктир и тому подобное... Еще раз спасибо - ценю чужое время, впринципе, как и свое ;) |
Вложений: 1
Цитата:
2. Программно можно выставлять только толщину и цвет линии. Для пунктиров и т.д. надо писать функции и прототипы. Это - в принципе - делается. |
Есть у меня такой исходник - сделано хорошо. Зачем нужен переход в кадры? Да просто думал может когда либо анимационный редактор придеться делать, совместимый со всеми версиями флеш. Так было бы неплохо создать модель (что бы руки ноги переставлять драгендропом, голову поворачивать, или что-то в этом роде). После работы скрипта получить простейший мувик с ключевыми кадрами. Этакий вариант слайдов или спрайтов. Применение этому найти можно, если подумать. А насчет У.Б. я вот всегда думал он эти модели руками рисует и оцифровует??? Что-то мне кажется, что при такой работке тебя вши сьедят живьем и зрение сядет, шучу. Так может ПО существует, которое вектор так вот по коорденатам растасовует? Да вот еще... может знаешь? Чем можно видио в вектор рендерить? Можно конечно Адоб Стримлайном или Корел Трайсер, но там каждый кадр в отдельности придеться.
|
Цитата:
Цитата:
1. Нарисовал символ, выделил, залез в меню -> File ->Export Image -> выбрал формат *.ai – Adobe Illustrator. Сгенерил, потом открыл в текстовом редакторе (у меня UltraEdit). Вот они родные цифирки-координаты. 2. Как-то Max Chubin поделился со мной маленькой утилиткой, самим им нарисованной во флэше. Смысл такой: ты рисуешь мышкой, а координаты рисунка автоматом появляются в текстовом поле. Насобирал сколько надо, - и используй. 3. О видео ничего сказать не могу: - не знаю. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:11. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.