![]() |
Заливка Bitmap, да еще и прозрачная.
Вопрос 1. как залить объект картинкой все знают, а вот как сделать, что-то вроде текстуры, чтобы этот битмап клонировался по вертикали и горизонтали, а не растягивался по размеру объекта.
Вопрос 2. Как это все сделать прозрачным? Вот как тут, например. http://www.novastudio.com.ua/fill.fla Это я нашел у одного серьезного флешера. |
ответ 1. руками клунировать символы обьекта !
ответ 2. привратить всё тваю белерду в символ и дать альфу а вообще можно прозразность достигнуть GIF'om или PNG-24 в фотошопе !!! |
Смотри исходник
Исходник смотрел?
Выдели объект - там заливка растровая (a не клоны). Объекта то там всего заливка да контур. Цвет с альфа каналом создавал? так там вот что-то типа этого, только вместо цвета растр. Да и растр не простой, а как бут-то клонированный, но не клонированный. :confused: |
С текстурой понятно
Как текстуру делать разобрался.
Заливаешь объект растром и потом с помощью инструмента Fill Transform Tool Текстуру эту модифицируешь (увеличиваешь, уменьшаешь, поворачиваешь). К никаких клонов и конвертов в символ. А вот вопрос с альфа каналом не решен. ;) |
Я тя чёт непойму !!!
там просто картинака в PNG 24 с дырками !! |
С альфой тоже проблем нет
Прозрачность имеется ввиду не та что в ГИФ (мол где будут дырки), а настоящая – прозрачная.
Все просто – рисуешь будущую текстуру в фотож… устанавливаешь прозрачность слоя с текстурой. Сохраняешь все это в PNG-24. Теперь, допустим, чтобы сделать разноцветные текстуры нужно только положить под объект с текстурой объект нужного цвета, а альфа канал все сделает сам. При этом используется всего один растр, что естественно отразится на размере мувика. Не понял? – Смотри исходник в вопросе – поймешь… :p |
Это я сначала не понял или не дочитал про PNG-24. Пока сам не покрутил его. Спасибо за наводку.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:17. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.