Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   3D (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=50)
-   -   Текстуры в Swift3D (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=50376)

Artem Brigert 21.10.2003 00:04

Текстуры в Swift3D
 
Как их делать я вроде разобрался , меня удивило вот что. Почему я в векторном редакторе должен использовать растровые текстуры?
Нельзя никак векторные сделать? Сорри если вопрос тупой, я в 3Д чайник.

bunker6 21.10.2003 20:03

так уж повелось =)

Artem Brigert 21.10.2003 22:12

Вот блин :(

Winnie The Pooh 23.10.2003 12:36

Если хочешь делать "по-уму", то не мучайся со Свифтом, а сразу переходи на Майя - там таких вопросов не возникает.

Dimonius 23.10.2003 12:53

Зато возникает сразу десятки других вопросов. :D

bunker6 23.10.2003 16:15

начинать лучше с 3D MAX. (не следует понимать, как "МАХ проще, чем Майя" или "Макс умеет меньше, чем Майя". МАХ умеет гораздо больше, и при этом имхо гораздо проще в освоении)

Dimonius 23.10.2003 16:22

Cогласен, Maya имхо, вообще заточена преемущественно под видео.

Макс здесь более универсален, хотя и проигрывает по функциональности где-то.

bunker6 26.10.2003 18:55

нука-нука... скажи-ка мне, где МАХ проигрывает? пальцем можешь показать?

Dimonius 28.10.2003 14:47

Мне МАХа вполне хватает. Где он проигрывает пальцем тыкать не буду, не красиво. ;) Могу лишь сказать, что МАХ-скрипт путаннее MELа. И рендер у макса слабее ИМХО. Зато мультиформатность. Принципиальные отличия между их геометриями в том что если в Майе превалирует NURBS, то в МАХе - фэйссеты.

Спор о том что у кого лучше предлагаю не подолжать, потому как выбор инструмента, дело вкуса, а об этом не спорят. ;)

NеoLeо 29.10.2003 10:09

бункер, макс проигрывает майе хотя бы в моделировании и скрипте


Часовой пояс GMT +4, время: 13:26.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.