![]() |
Создание сетевых игр и серьезных программ на флэше: XMLSocket и Delphi
А теперь обьясните всё подробно, и без лишней болтовни... я ничё не понял... а мне это очень нада!!! :confused: :(
|
Все очень просто (в понятийном плане)
Есть два компьютера, клиент и сервер. Для создания канала передачи данных необходимо установить соединение между ними. Протокол TCP/IP использует следующий режим: 1. Каждый компьютер регистрируется в сети со своим уникальным адресом (IP-адрес) состоящим из четырех чисел от 0 до 255. Например, 192.168.0.1 Часть адресов вообще недоступна для посылки запроса - например 127.0.0.1 - адрес локального компьютера ("самого себя") 2. Для определения того, какая именно программа использует соединение вводится понятие порта - добавки к адресу, указание которого и определит получатель пакета данных. 3. Данные путешествуют в сети этими самыми пакетами. В заголовке которых указан получатель в виде "адрес:порт". 4. Программа, которая позиционируется как сервер регистрируется в системе с выбором одного из портов, из которого она будет получать информацию. Этот механизм и называется сокетом (точной терминологии не придерживаюсь, стараюсь объяснить проще) 5. При приходе пакета на сервер, операционная система определяет какая программа "прослушивает" определенный порт и передает ей данные. - вот и все. |
может не в тему вопрос но...
Как с помощь сокетов организовать игру 2-х и болеее плэйеров...
с одним всё ок. а вот... |
ept... nichego ne pashet
Внутри компа всё ок. 127.0.0.1 и мой IP откликаются,
а вот с другого компа мой сервер уже не виден =( :( :( :( :( :( :( |
помогли... :rolleyes:
|
И все таки ...
И все таки ка организовать игру 2-х и более игоков ?
и еще ты как я понял сделал игру на такой основе - Где ее можно увидеть? |
Без php or Macromedia communication server никак =(
|
ну
исходник, любой исходник есть(самой бодяжной игры)?
блин тоже надо. |
Хорошо А как с php or Macromedia?
|
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:16. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.