![]() |
Загрузка одного ролика в другой
При вставлении (с помощью loadMovieNum) маленького ролика в большой (300х200 вставляю в 800х600) все, что выходит за пределы реального размера маленького ролика (300х200) ВИДНО поверх большого. Как отрезать все, что за пределами его размера??? Если непонятно объяснил, спросите по асе, уточню.
И хочу наладить контакты с Флеш-гуру :rolleyes: |
Вложений: 1
Ploshad' vsevo chto nahoditca v muvike - evlyaetca evo granicei!
Toest (sm. risunok) razmer krujochka+rastoyanie mejdu nim do pravovo kraya muvika 320x200 - eto toje granica muvika (320x200) iz-za chevo on ne 320x200 a 504x200! Otrezat vse nenujnoe ti mojesh sleduyushimi sposobami..
a ob'esnil - ti neponyatno, eto tojno! |
А как это экшеном сделать???
|
Zachem tebe vse eto - :confused:
Esli ti pro udalit... to: Код:
MovieClip.prototype.cutIt = function() {this.swapDepths(654321),this.removeMovieClip();};Код:
musor.cutIt();Код:
anything.setMask(mask); |
Вложений: 1
Мне показалось, что ты неправильно понял вопрос. На картинке белая область - это границы мувика (его реальный размер), а серые прямоугольники - элементы, которые выходят за пределы границ. Если я этот мувик загружаю в другой (большего размера) на определенные координаты, то эти серые прямоугольники видны. А МНЕ НУЖНО ИХ СДЕЛАТЬ НЕВИДИМЫМИ.
P.S. Может я неправильно понял твои скрипты? Если ты ответил на этот вопрос, напиши понятней про маски. Я еще толком не разобрался. Спасибо за помощь. |
Да, ты случайно не знаешь как вставить один мувик в другой на определенные координаты.
Вот это не работает: если грузишь в левел loadMovieNum("filename.swf",1) то _root._level1._x= your x _root._level1._y= your y |
Дружище, все получилось.
Только я просто в маленьком мувике замаскировал ненужное и все дела. Спасибо еще раз :) |
;)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 09:59. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.