![]() |
Флэш-часы псевдотрехмерность
Если в иллюстраторе нарисовать псевдотрехмерные часы - как во флеше их сделать точно по градусам верными? я так понимаю судя по исходникам ,которые я здесь нашла, положение стрелок высчитывается по формуле - как правильно рассчитать положение стрелок в псевдотрехмерных часах?
|
Если правильно рассчитать градусы псевдотрёхмерности, то положение стрелок в квази-пространстве монитора можно вычислить по встроенным иллюстраторовским формулам. Например, если псевдотрёхмерность компонуется двухмерной плоскостью и плоскостью, градус с которой первой плоскости известен, можно рассчитать положение двух точек линии стрелки (проведя, в перспективе, её к бесконечности) на основе формулы плоскости 1 (назовём её alpha1) и синуса угла между плоскостью и линией (обозначим его - b' - читается - бэта штрих). И дальше совсем просто:......
Короче, alia, положи исходник, а не объясняй необъяснимое умными словами. И тебе помогут! ;)) Даже лично я постараюсь помочь ;)) |
Ох, спасибо! Выложу, чуть позже, вы же никуда не уйдете?:)
|
не уйду ;)) до вечера ;))
|
Вложений: 1
Вот так всегда! Прочитаю невнимательно и леплю исходники...
Может, это поможет. |
Вложений: 1
ой!, как здОрово, но мне не нужно чтоб они летали..мне бы просто чтоб они в какой либо плоскости остановились и тикали..
если вам не сложно, я вот тут прикрепляю голый свой исходник, можете на него наложить скрипт? заранее спасибо! |
Вложений: 1
Не совсем точно:
|
ой, да разница в секунду думаю не сильно заметна будет:) спасибо большое!!!
но если конечно получится сделать абсолютно точно, буду признательна! |
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:04. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.