Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   мне интересно ..??? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=35565)

Slideing 07.08.2002 21:15

мне интересно ..???
 
Интересно что быстрее эффект с помощью фрэмов или с помощью AS????

ЛОWАДКА 07.08.2002 21:18

AS!

derhab 07.08.2002 21:25

2Slideing Что ты подразумеваешь под быстрее? Есть эффекты, которые без покадровой анимации вообще невозможно сделать (ок, или настолько геморройно, что теряет всякий смысл), и есть те которые можно сделать только при помощи AS. Так что за вопрос?

Slideing 07.08.2002 21:45

Цитата:

Оригинал написал(а) derhab
2Slideing Что ты подразумеваешь под быстрее? Есть эффекты, которые без покадровой анимации вообще невозможно сделать (ок, или настолько геморройно, что теряет всякий смысл), и есть те которые можно сделать только при помощи AS. Так что за вопрос?
Ну к примеру Alpha растровой картинки из 0 до 100 ....
И что быстрее по ресурсам менее затратнее сделает AS или фрэймы?

derhab 08.08.2002 00:25

Если тебе надо, чтоб картинка появлялась очень медленно, например, альфа от 0 до 100 должна нарастать в течение целой минуты, тогда конечно AS, потому что в таймлайне для этого придется растянуть твининг на кучу фреймов, что приведет к неоправданному увеличению веса... А если быстрое изменение альфы, то по моему...... нет, пошел специально проверил, с альфой в любом случае AS предпочтительнее...просто на коротких "дистанциях" выигрыш незначительный, в несколько байтов:)

derhab 08.08.2002 00:33

Нет! И все таки, если тебе нужно сделать очень быстрый прирост альфы (фреймов 5), лучше без AS, в таймлайне, проверено:)
Выиграешь несколько десятков байт :D


Часовой пояс GMT +4, время: 01:02.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.