![]() |
Кнопка! При наведении курсора анимация туда - убераю - сюда. Как?
В общем вот что я имею ввиду, мне нужно при наведении курсора на кнопку чтоб к ней кодплывала стрелка допустим(это я умею), а вот когда я убераю курсор с кнопки стрелка (опять допустим) плавно в обратном движении с глаз наших удалялась (это я не умею :confused: ). Если можно б было объясните популярно, можно с исходником, чтоб было куда популярней!
Заранее благодарен! |
|
Там все нормально, вот только как там свой вопрос интерпритировать несовсем выходит, вот и решил попробовать сам задать - так что с ответами?
|
Самый простой вариант:
делаешь анимацию (допустим кадров 20), первые десять - стрелка прилетает, вторые - соответственно - улетает. В первом и 11 (желательно, чтобы они были вообще пустые) пишешь экшн stop(). Затем описываешь события: on (rolOver) {gotoAndPlay(2)} и on (rollOut){gotoAndPlay(12)}. |
А как у тебя так получилось сделать, что на ролловер у тебя получается, а на аут - нет?... исходник не покажешь?.. ;)
|
Вложений: 1
вот тут я вспомнил, что давно уже с флешера скачивал исходник, который, как я понял ты и ищешь... только плясать по-мойму надо не от ролловера и роллаута (у меня так не полусяицца) а от координат _xmouse & _ymouse вот...
файлик прилагается :p - держи |
2NEX
Вложений: 1
Понимаешь я ни роловер ни ролаут не применял, я догадывался что так можно, но не больше, просто в скриптах сильно не углублялся. А мой исходник вот, так все просто аж некуда.
|
Вложений: 1
Всё очень просто. Держи.
|
Хе...
Я несмотрел исходники. может там уже и все есть...но намного проще...
Вставить такойже мув клип на он ап как на он овер... токо сделать его в обратном порядке.... |
2All
Большое всем спасибо за оказанное внимание и недаром потраченное время. :D
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 18:21. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.