Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Оптимизация. (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=34906)

Corpse 24.07.2002 11:41

Оптимизация.
 
Я пишу игру, похожую на тетрис. Почти все уже написано, но сильно тормозит. Когда по ходу игры на сцене должна появиться фигурка, то она вводится при помощи attachMovie(), а удаляется при помощи removeMovieClip(). Мне предложили сделать по-другому - заполнить все поле квадратикамиклипами, а затем переключать кадры на на этих квадратиках в таких комбинациях, чтоб образовывались фигуры.

Даст ли это сильный прирост в скорости?

NeX 24.07.2002 12:09

Ну вы ребята прикольные конечно!... А влом самому тестить скорость только тебе известного процесса?..

greyshaman 24.07.2002 12:09

Да даст. К тому же скорость стабилизируется.
2 Nex зы: смотреть на реплики - отстань, также информативно , как - help!!! без вопроса.

NeX 24.07.2002 12:11

Никак ты ему предлагал, нет?.. ;)

greyshaman 24.07.2002 12:15

нет

NeX 24.07.2002 12:25

А интересно, откуда ты вдруг взял, что даст да еще и скорость стабилизируется... прям как пульс... ты никак его исходник видел?.. Я вот тебе такой пример дам, что у тебя не только не стабилизируется, но еще и запрыгает бешенно... про скорость я вообще молчу... ;)

greyshaman 24.07.2002 12:31

как знать ;) зачем видеть исходник варианта на тему тетрис? ведь его нужно менять (напрочь менять изходя из вопроса)

NeX 24.07.2002 13:12

Ну так и я про то.... а раз менять то он ничего не станет.... вот пусть сам и тестит свое дело....

Notna 24.07.2002 17:35

2Corpse:
А как ты плавное движение фигур вниз сделаешь?? Или "квадратики" каждый будут размером с пиксель?

(может, я чего-то в твоей вариации тетриса не понял... :))


Часовой пояс GMT +4, время: 04:29.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.