![]() |
Оптимизация.
Я пишу игру, похожую на тетрис. Почти все уже написано, но сильно тормозит. Когда по ходу игры на сцене должна появиться фигурка, то она вводится при помощи attachMovie(), а удаляется при помощи removeMovieClip(). Мне предложили сделать по-другому - заполнить все поле квадратикамиклипами, а затем переключать кадры на на этих квадратиках в таких комбинациях, чтоб образовывались фигуры.
Даст ли это сильный прирост в скорости? |
Ну вы ребята прикольные конечно!... А влом самому тестить скорость только тебе известного процесса?..
|
Да даст. К тому же скорость стабилизируется.
2 Nex зы: смотреть на реплики - отстань, также информативно , как - help!!! без вопроса. |
Никак ты ему предлагал, нет?.. ;)
|
нет
|
А интересно, откуда ты вдруг взял, что даст да еще и скорость стабилизируется... прям как пульс... ты никак его исходник видел?.. Я вот тебе такой пример дам, что у тебя не только не стабилизируется, но еще и запрыгает бешенно... про скорость я вообще молчу... ;)
|
как знать ;) зачем видеть исходник варианта на тему тетрис? ведь его нужно менять (напрочь менять изходя из вопроса)
|
Ну так и я про то.... а раз менять то он ничего не станет.... вот пусть сам и тестит свое дело....
|
2Corpse:
А как ты плавное движение фигур вниз сделаешь?? Или "квадратики" каждый будут размером с пиксель? (может, я чего-то в твоей вариации тетриса не понял... :)) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 04:29. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.