Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Advanced (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=4)
-   -   3dsMax. Булева компоновка, что-то не очень логично работает... (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=34405)

Акакий Акакиевич 13.07.2002 23:35

3dsMax. Булева компоновка, что-то не очень логично работает...
 
3DS MAX я установил впервые три дня назад, до этого никогда не сталкивался с программами, подобными этой, поэтому, естественно, возникают вопросы:-).
Я прекрасно понимаю, что работа с такими сложными приложениями не даётся с ходу даже гениям (к коим ваш покорный слуга себя ни в коем случае не относит:-)), для того, чтобы полноценно использовать данный продукт, необходимо как минимум прочесть од-ну хорошую книгу, что я обязательно сделаю в ближайшее время, а сейчас мне просто именно сейчас срочно требуется нарисовать относительно несложный составной объект.
Подробнее: рассмотрев основные и самые простые операции, я пришёл к выводу, что свою задачу я смогу выполнить при помощи всего лишь «булевой компоновки» и «объе-динения». Теоритически я был прав на все сто, но, к сожалению, теория и практика редко уживаются в нашем странном мире: беру параллепипед со скруглёнными фасками, в него вставляю другой меньшего размера до половины толщины, рассчитывая получить после «булевой компоновки» в большем вогнутость по форме меньшего. Вогнутость получает-ся, но я замечаю, что вместе в ней образовались совершенно ненужные грани, не обращая внимания, продолжаю усложнять фигуру, добавляя то выпуклости, то вогнутости и в ито-ге получаю совсем не то, что хотел бы получить от «логического слияния» - полный набор левых граней, портящих вид моего объекта.
Прошу откликнуться на мою просьбу и подсказать, со своей стороны торжественно обе-щаю, что как только раскидаюсь с не терпящими отлагательства делами – сразу же приоб-рету книгу и начну разбираться, а глупые вопросы задавать перестану:-).
Заранее благодарю, ваш Акакий.

humster 14.07.2002 01:52

Булевые операции в МАКСЕ лутьше не делать. это один из недостатков программы(глючат они страшно )
Попробуq с самого начала сделать в параллепипеде побольше граней, а потом после каждой «булевой компоновки» конвертировать помучившейся обьект в Mesh.

А вообще эти вещи надо делать в Рино, работает идеально с обьектами любой сложности, потом экспортировать в макс.

MegaBug 14.07.2002 02:43

Но выход есть!
 
Действительно в максе до сих пор такая простая вещь нормально не реализована (как впрочем и многое другое) Как всегда спасают плугины...в твоем случае Power Booleans отлично все сделает. Поищи на render.ru в форуме по MAX

Акакий Акакиевич 14.07.2002 13:35

Спасибо вам огромное, господа!
Честно говоря, я не расчитывал получить ответ по 3DSMax на flasher.ru, но так как любимый сайт и столь же любимый форум, а ещё точнее, люди, посещающие форум не один раз выручали меня - решил попробовать и вы откликнулись!

С благодарностью, ваш Акакий.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:36.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.