Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=7)
-   -   Vrml (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=31121)

F_Flash 04.05.2002 19:09

Vrml
 
Как по вашему мнению
a) VRML умер.
b) За VRML-ем будущее.
с) А что такое VRML?
d) Он всегда будет жить, но оставаться где-то встороне, пока ему не придумают замену.

Modest 04.05.2002 19:50

Как по вашему мнению
a) стоит задавать дебильные вопросы
b) за дебильными вопросами будущее
с) что такое дебильный вопрос?
d) дебильный вопрос всегда будет жить, но оставаться где-то встороне, пока ему не придумают замену.

З.Ы. vrml навеял такие вопросы

Pasha 04.05.2002 21:45

vrml - rules! он еще вернется ;)
просто для разработки vrml-миров нужна удобная среда (типа Flash для создания swf-мувиков) пока такую не сделалаи и врядли скоро сделают, ибо сделать такое очень сложно.

F_Flash 05.05.2002 11:56

2Modest- аргументируй....

Modest 05.05.2002 12:47

2F_Flash
не обижайся просто шутка, а если серьезно технология интересная но мертвая, может конечно ее и реанимируют, где то писали что разрабатывают новый стандар и де он-то будет очень живуч, но все это сомнительно

CyberMax 06.05.2002 19:38

Мое IMHO -- VRML родился мертвым. Эта идиотская приверженность W3C текстовым форматам файлов ...
Вот разработает какая-нибудь фирмочка нормальный бинарный формат файла и удобную среду (это, пожалуй, самое главное), вот тогда ...
Почему я так считаю? Потому, что описывать трехмерные миры в нотепаде все равно никто не будет. А раз так, то текстовый формат нафиг не нужен.
SVG живьем в сети кто видел ? С его-то уродским трехмеговым плеером. Тото же.

F_Flash 07.05.2002 09:59

Ну на счет бинарного формата. Помоему большинство wrl файлов запакованы (gzip-ом если не ошибаюсь). Вот тебе и бинарный формат, а на счет тулзы для разработки, ее действительно нет, и плейера разные по разному интерпретируют, и вес плееров до 6 метров доходят.Но зато когда мир загружаешь не приятно ли по нему походить? Графику можно на уроне Might&Magic Vii (3DO) сделать. По моему с развитием скорости инета за VRML будущее...

Самурай 07.05.2002 16:32

за врмл прошлое :(
за FLASH будещее

за CURL неизвестно - боюсь как бы его не постигла судьба VRML....
если хочешь 3d мир - поюзай CURL...

F_Flash 07.05.2002 22:06

Ответ с) из моего вопроса.
В Flash реально 3D войдет, после того как процы под 5 гигагерц будут

Modest 08.05.2002 02:12

To:CyberMax
а чем тебе не нравится писать руками, (это между прочим без относительно к теме тотпика?).
Если бы ВРМЛ был реально удобным (хотя в принципе там все довольно таки не сложно) и ГЛАВНОЕ визуально!!!! красивым или хотябы визуально приемлимым решением. то я думаю что инет давно бы забыл бы обо всем остальном и был бы полностью врммловсиким, к СОЖАЛЕНИЮ предлагаемые стандарты языка (на данный момент) дают убогое воплощение, которое не идет ни в каКое сравнение по качеству восприятия с двумерной статикой или с анимацией в том же флеше(хотя флеш в последнее время не опрвданно много занимает места в пространстве и вместо того что бы дополнить ощущения пытается, по вине разработчиков сайтов, затуманить объективность мелькающими образами). Вне темы :возвращаясь к флешу:
честно говоря не понимаю тотального увлечения созданием сайтов на чистом флеше, единицы вписываются в такую концепцию и то все они - презентации студий или агентств или личных страничек и т.ц. т.е. информативную или если угодно серьезную (обновляемую, посещаему. регулярную.. и т.д.) страницу на флеш не создать.
Флеш , по моему мнению, это всего лишь компонет , средство и т.д. не стоит им увлекатся через-чур. Он органично смотрится если есть остальные средства поддержания интереса, флеш ради флеша мертв.

Зачем я это написал?- не знаю...
Почему здесь? - не в курсе....


Часовой пояс GMT +4, время: 10:48.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.