![]() |
max skroll
на основной сцене три кадра, в первом х=0;
во втором пустота в третьем if (x<>0) { _root.skroll._y = _root.skroll._y+x; } gotoAndPlay (2); соответственно на основной сцене лежит мувик скрул и две кнопи которые при нажатии меняют значение х на + или - 5 как мне сделать чтобы этот мувик (skroll) не прокручиваля далее определенных по _y координат? причем нижняя отметка должна определяться в зависимости от размеров мувика skroll |
проблема реально изменилась
заменилif
if (x<>0) { _root.skroll._y = _root.skroll._y+x; } gotoAndPlay (2); на if (x<0 and _root.skroll._y>_root.mack._y) { //mask это мувик в пределах которого должня происходить прокрутка _root.skroll._y = _root.skroll._y+х; } if (х>0 and _root.skroll._y<_root.mack._y) { _root.skroll._y = _root.skroll._y+х; } gotoAndPlay (2); получается что прокручиватся вниз до совпадения с центром слоя mask и потом прокручивается только на одно деление вверх или вниз. как это решить? |
процесс написания вопроса на форуме помог решить проблему....
ЗАРАБОТАЛО :) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:46. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.