![]() |
Классы!!!
Есть ли во флэше классы?
Например я сделал листбокс, могу ли я сделать класс, что бы я указал параметры (первая строчка, вторая строчка, экт). Как я подозреваю, что прямой реализации этого нет. Но если вынести его в отдельный мувик и давать ему параметры? Скажите не полный ли это бред? |
Не бред и бред одновременно, :)
разберись с наследованием в JS ... |
А вот все вы такие умники. Скажите человеку типа есть. А слабо ответить ?
Вообщем тема такая. Объекты есть. Но очень уж убогие. Зато есть очень продвинутая система расширять уже существующие объекты (XML, XMLSocket... ) ... В стандартном HELP даже есть упоминание об этом. new Object(value); и насколько я разбираюсь в английском. value - это может быть одно или несколько значений, которые будут дефолтными для данного объекта. (связь можно осуществить через string например ... ) можно понаписать кучу методов. // вот типа так. Object.prototype.Init() { trace('Constructor'); } BasicAbstractClass = new Object(); BasicAbstractClass.Init(); // ну и т.д. а вообще по этой теме есть целый курс. |
Я немного подкоректирую вопрос, например я сделал листбокс, реализация: несколько кнопок, динамическое поле, экт. Смысл один кадр свернутый, второй развернутый, я хочу это все вынести в мувиклип, затем объявить его типа классом и использовать в других мувиках (как include в С++). Такое в принципе возможно?
Далнейшее развитие: Написать скрипт, который обрабатывает параметры (количество строк, названия строк, имя, экт). Потом использовать его как стандартный листбокс. |
да запросто :)
я не буду писать кодом но принцип должен быть понятен. вобще есть элемен листбокс, готовый, во всеми свойственными ему значениями, это мувиклип в библиотеке с линкейджем. ну и создаем класс наподобие: MovieClip.prototype.listBox=function() { if((arguments.length!=0)&&(typeof(arguments[0])=="movieclip")) { _obj=arguments[0]; } else { trace("invalid parameter type or null"); return; } this.depth=Math.random()*10000; _obj.attachMovie("listbox","_listbox"+this.depth, this.depth); this.movie=_obj["_listbox"+this.depth]; //и тд } тогда можно будет создавать обьекты myListBox=new listBox(this); и получать доступ к его свойствам: myListBox.movie._x=50; ессно можно расширить функции :) все это не писал не проверяя, так что кое где мог и ошибиться |
ща проверил вобщем работает :)
только строчку this.depth=Math.random()*10000; надо заменить на this.depth=Math.floor(Math.random()*10000); |
:cool:
ish, так можит это зачем объяснять ж) давай сразу все сами писать ... ж) я вот стараюсь избегать кусков собсного реализация ж) |
Цитата:
|
Cпасибо!!! Сейчас попробую, если интерестно могу рассказать о результатах. У меня такой вопрос, где можно взять инфу об объектах в ActionScript?
|
И еще такой вопрос насколько ООП в ActionScript похоже на ООП в Java и JavaScript.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 01:35. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.