![]() |
PLEASE HELP Mr.Max!!!
Привет коллеги!!!
Актуальный ВОПРОС??? Сделал я калькулятор, всё хорошо работает, кроме кнопок "SIN", "COS", "TAN", "КОРЕНЬ КВАДРАТНЫЙ". Незнаю какой должен быть код в ActionScript? Если знаете прошу ПОМОЧЬ!!!! Mr.Max |
А
ARCTAN, ARCSIN, ARCOT, ARCOS, SINH, COSH, TANH, COTH, SEC, CSC, etc Это что типа пашет :) Давай еще HEX, OCTAL, BINARY ВЫЧИСЛЕНИЯ ДОБАВЬ И к тому же не забудь про LN, LOG, E :D :D :D :D :D После можешь выкинуть свой калькулятор и пользоваться тем что в Винде :) ЗЫ а правда зачем калькулятор во флешке ( тем более примитивнейший) :) |
А насчет корня квадратного надеюсь ты шутил :)
Код:
a=Math.sqrt (4);:) |
Чем бы дитя не тешилось лишь бы не какало :p . Юзай объект Math. Там все есть. Типа
indikator = Math.sin (indikator); indikator = Math.cos (indikator); зы Тока это в радианах. В градусах indikator = Math.sin (Math.PI/180*indikator); |
Ну вы ребят даете можно модумать вы все сразу же двежки писали да и калькулятор для вас написать плевое дело было парень может начинает изучять то что радное для вас а вы его Лицом в грязь...
Хм... Ладно брат Действительно Math... функции почитай ок!!! или в хелпе или я тебе их сам сейчас напишу... Math Объект Math является объектом верхнего уровня, к которому вы можете обращаться без использования конструктора. Используйте методы и свойства этого объекта для обращения к математическим константам и функциям и манипулирования ими. Все методы и свойства объекта Math являются статическими и должны вызываться с использованием синтаксиса Math.метод (аргумент) или Math.константа. В ActionScript константы определены с максимальной точностью по точности, определенной ИИЭР-754 для чисел с плавающей запятой с удвоенной точностью. Объект Math полностью поддерживается во Flash 5 Player. Во Flash 4 методы объекта Math работают, но они эмулируются с использованием приближенных значений и могут быть не такими точными как неэмулированные математические функции, поддерживаемые Flash 5. Некоторые методы объекта Math принимают в качестве аргумента значение угла в радианах. Вы можете использовать нижеприведенную формулу для вычисления значений в радианах или просто передать в аргумент формулу (введя значение в градусах) вычисления радианов. Для вычисления значения в радианах используйте эту формулу: Код:
радиан = Math.PI/180 * градусКод:
Math.SIN(Math.PI/180 * 45) то же, что и Math.SIN(.7854)Math Методы
|
А я экспоненту знаю как сделать :). Во какой умный :D
e^x=1+x+(x^2/2!)+(x^3/3!)+(x^4/4!)+..............+(x^n/n!) :D :D :D :D А синус и косинус там ваще встроены :) ЗЫ это к учебнику высшей матем ;) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:41. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.