![]() |
Дуплирование клипов при помощи прототипа
Вложений: 1
Эх, понесло меня на прототипы! До обидного мало уделяем мы на форуме внимания этой чрезвычайно мощной и удобной штуковине. Сейчас я это докажу.
Все мы рано или поздно начинаем дублировать клипы. Периодически у начинающих возникают вопросы по этой простой операции, да и те, кто понимает – часто переписывают один и тот же код из программы в программу, что-то там меняя, подстраивая…ну, сами знаете. Так вот, я решил сделать (и сделал-таки) нечто универсальное, позволяющее одной простой операцией дублировать клипы, сожержащие (или не содержащие) кнопки с заголовками, дублировать мувики, находящиеся внутри других, и все это можно проделать, вообще не зная, как и почему эти мувики дублируются. В случае вложенных клипов, правда, нужно будет подбирать его положение, но это не так уж и сложно. Пишем прототип. movieClip.prototype.DMC=function(n,x0,y0,dx,dy,captionName,captions){ var name=this._name; if (name.charAt(name.length-1)=="0"){name=name.substr(0,name.length-1)} var basename=name; this._x=x0; this._y=y0; this[captionname]=captions[0]; var yt=y0; var xt=x0; for (i=1;i<n;i++){ name=basename+i; yt+=dy; xt+=dx; this.duplicateMovieClip(name,i); _parent[name]._y=yt; _parent[name]._x=xt; _parent[name][captionname]=captions[i]; } } В заголовке: n- количество дублированных клипов; x0,y0 – начальное положение первого клипа (куда его переместить, вернее); dx,dy – смещения дубликатов по x и y; captionName – имя текстового поля внутри клипа или кнопки; captions – массив с заголовками кнопок. Помещаем это дело в файл с именем mylib.as. Помещаем наш мувик с кнопкой и с именем, напр. buttonBall0 куда надо (или куда попало, не важно), а в первом фрейме пишем #include mylib.as Обратите внимание: точка с запятой после этого НЕ НУЖНА! Пишем caps=new array("dog","cat","bear","beer","cool beer"); это будут наши заголовки. Наконец, buttonball0.dmc(5,70,100,10,70,"caption",caps); stop(); Все! Вы можете вообще ничего не знать о том, как дублируются клипы и как работает прототип, он будет работать и без вашего понимания, с любыми именами и заголовками. Этот материал с более-менее подробными разъяснениями я попытался выложить в уроках, но что-то, наверное, не заладилось, не знаю. Может, появится когда-нибудь. А пример для демонстрации я выкладываю. Если кто-нибудь захочет улучшить мой вариант - буду рад посмотреть. Надеюсь, что этот пример сподвигнет вас на написание иных прототипов. Со временем можно было бы организовать для прототипов отдельный раздел, как это сделано для уроков или исходников. Мечты… |
Исходник прототипа перегонки в массив слов не даш?
|
Я не совсем понял, что ты имеешь в виду. У меня есть прототип для перегонки слов из строки в массив:
String.prototype.getWordsArray=function(){ var temp=[]; var begin=0; var firstSpace=this.indexOf(" "); var lastSpace=this.lastIndexOf(" "); for(var i=0;i<this.length;i++){ if(end!=lastSpace){ end=this.indexOf(" ",begin+1) temp[i]=this.substring(begin,end,end-begin); begin=this.indexOf(" ",end)+1; }else{ break; } } temp.push(this.substring(lastSpace+1,this.length)); return temp; } В предыдущем примере слова в масив я загнал просто при его объявлении (в первом же фрейме) - mas=new array("word1","word2",..., "wordn"). |
поиск рулит :)))
я это и имел в виду.
попробовал сам, что-то не получается. исходник нужен. |
тоесть принципа работы этого не понимаю до конца. повторить не могу, а следовательно и преминять...
вот исходничек бы, чтобы все наглядно было... этому такой параметр, это -то, это- сЁ. |
Ну, это очень просто.
Вложений: 1
Я, кстати, однажду его уже выкладывал.
Фишка прототипа в том, что он не требует понимания - как он работает. Ты его просто применяешь - и все. Вот какой был исходник: (естественно, нужен этот самый файл strtowords.as - он есть в приложенном файле) #include "strtowords.as" s="Эта строка будет разбита на слова, которые запишутс\xff в массив"; a=new array(); a=s.getWordsArray(); // смотрим, чтобы убедиться - в трейсере for (i=0;i<a.length;i++){ trace(a[i]); } wrd=a[3]; ..а это - в поле. stop(); |
а можно осуществить чтонить типа :
s= LoadVariablesNum ("text.txt", 0); |
Не совсем так.
Ты должен написать
loadVariablesNum("text.txt",0); а в самом файле уже - s1=первая строка&s2=вторая строка |
Оператор (побитовый); конвертирует expression1 и expression2 в 32-битные целые числа, и выполняет операцию "булево И" над каждым битом аргумента целого числа. В результате мы имеем новое беззнаковое целое число.
это иписалово которое я нашел по "&". (и ничего не понял :( ) я думал что нужно переменной S присвоить загруженные из текста значения. |
Да, нет. Посмотри по поиску загрузку данных из файла. была масса вопросов и ответов по этой теме.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:01. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.