![]() |
Высокочастотный фильтр
Имеется гестура pinch to zoom, которая совмещена с перемещением - картинка двигается за фокусом гестуры и одновременно зумится. В процессе перемещения хочешь-не хочешь расстояние м-у пальцами слегка меняется, что приводит к неприятному дрожанию картинки. Как проще всего можно это дрожание отфильтровать? Желательно без fourier transform
|
Сделать поэтапное увеличение. То есть берешь последнее расстояние между точками и новое, и переход от одного значения к другому делаешь не простым присвоением нового значения, а примерно так:
Код AS3:
Получится что-то вроде твина. Я таким образом избавляюсь от дрожания камеры, следящей за персонажами з.ы. Название темы конечно жесть :D Не даром ты на физика учился) |
Цитата:
Код AS3:
curZoom+=(newZoom-curZoom)/10 или curZoom+=(curZoom + delta-curZoom)/10 или curZoom+=delta/10 Т.е. это тоже самое что и просто уменьшить чувствительность в 10 раз |
насколько я понял, тебе нужно просто, чтобы delta менялась не каждое изменение расстояние между пальцами, а каждые 10 пикселей, или каждые 30 (подбирается эмпирически). Тогда незначительные смещения не будут учитываться.
Добавлено через 3 минуты можно например так: Код AS3:
|
это приведет к еще большему дерганию.
Добавлено через 4 минуты Все, подобрал .На самом деле формула caseyryan вполне рабочая,но надо и delta домножать на 10, тогда небольшое дрожание,не так заметно на фоне больших значений дельты |
Цитата:
Код AS3:
|
а если не кратно?Юзер елозит пальцами, а ничего не происходит.Только он попал что дельта стала кратна 10 и опа зум скакнул на 10.
Добавлено через 1 час 41 минуту upd: блин вот я затупил.Оказывается я двигал картинку на дельту экранных координат, а надо пересчитывать ее с учетом зума картинки.После исправления дергания полностью пропали. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:44. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.