Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   [Алгоритмы] Высокочастотный фильтр (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=215492)

undefined 27.04.2018 01:01

Высокочастотный фильтр
 
Имеется гестура pinch to zoom, которая совмещена с перемещением - картинка двигается за фокусом гестуры и одновременно зумится. В процессе перемещения хочешь-не хочешь расстояние м-у пальцами слегка меняется, что приводит к неприятному дрожанию картинки. Как проще всего можно это дрожание отфильтровать? Желательно без fourier transform

caseyryan 27.04.2018 10:22

Сделать поэтапное увеличение. То есть берешь последнее расстояние между точками и новое, и переход от одного значения к другому делаешь не простым присвоением нового значения, а примерно так:
Код AS3:

расстояние += (новоеТребуемоеЗначение - текущееЗначение) / 10

Где 10 - это количество ступеней затухания
Получится что-то вроде твина.
Я таким образом избавляюсь от дрожания камеры, следящей за персонажами

з.ы. Название темы конечно жесть :D Не даром ты на физика учился)

undefined 27.04.2018 16:32

Цитата:

расстояние += (новоеТребуемоеЗначение - текущееЗначение) / 10
я меняю зум так:
Код AS3:

newZoom = curZoom + delta;

Если подставить это в твою формулу,то будет:
curZoom+=(newZoom-curZoom)/10
или
curZoom+=(curZoom + delta-curZoom)/10
или
curZoom+=delta/10
Т.е. это тоже самое что и просто уменьшить чувствительность в 10 раз

ZergMaster 27.04.2018 16:53

насколько я понял, тебе нужно просто, чтобы delta менялась не каждое изменение расстояние между пальцами, а каждые 10 пикселей, или каждые 30 (подбирается эмпирически). Тогда незначительные смещения не будут учитываться.

Добавлено через 3 минуты
можно например так:
Код AS3:

if(delta%10)
    curZoom+=delta


undefined 27.04.2018 17:01

это приведет к еще большему дерганию.

Добавлено через 4 минуты
Все, подобрал .На самом деле формула caseyryan вполне рабочая,но надо и delta домножать на 10, тогда небольшое дрожание,не так заметно на фоне больших значений дельты

ZergMaster 27.04.2018 17:17

Цитата:

Сообщение от undefined (Сообщение 1205071)
это приведет к еще большему дерганию.

это как так?

Код AS3:

if(delta%10)
    curZoom+=delta

мы двигаем curZoom только если delta кратна 10. Таким образом дергаться будет в 10 раз реже. Разве нет?

undefined 27.04.2018 17:23

а если не кратно?Юзер елозит пальцами, а ничего не происходит.Только он попал что дельта стала кратна 10 и опа зум скакнул на 10.

Добавлено через 1 час 41 минуту
upd: блин вот я затупил.Оказывается я двигал картинку на дельту экранных координат, а надо пересчитывать ее с учетом зума картинки.После исправления дергания полностью пропали.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:44.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.