Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Организация структуры проекта (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=214855)

Appleman 25.12.2017 14:15

Организация структуры проекта
 
Ребята, поделитесь опытом. Количество классов в моём проекте текстового квеста потихоньку приблизилось к сотне, и у меня начинает появляться лёгкая паника на предмет их грамотной организации и систематизации. Изначально я пытался раскладывать всё по трём пакетам: data, model, view. Потом туда добавился пакет language со всеми языковыми наворотами, utils с файл-, спрайт- и прочими менеджерами, gui с компонентами и т.п. Но самое паршивое, что зачастую тяжело чётко отнести тот или иной класс к какому-то из функциональных разделов. Для одних игровых действий у меня целая ветка классов ActionData, отдельный класс Action, отдельно классы условий ActionCondition с пачкой наследников, группы меню в gui... В общем, ад и Пакистан.

По сему просьба рассказать, кто как привык организовывать классы в проекте. Если есть инфа "как правильно", буду признателен. Хотя бы общие подходы. Спасибо.

caseyryan 25.12.2017 17:30

Цитата:

Если есть инфа "как правильно"
Нет такой инфы. Правильно так, как удобно тебе. По описанию темы, я не вижу проблем. Все довольно логично

ZergMaster 25.12.2017 18:39

ER и UML диаграммы


Часовой пояс GMT +4, время: 12:25.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.