![]() |
Перестал работать Timer и TweenMax.delayedCall
был таймер, работал, перестал работать по непонятным причинам, потом заменили на TweenMax.delayedCall, работало, сейчас и TweenMax уже перестал работать... т.е. один раз вызывается, но зацикленно - нет...
никто не сталкивался с такой проблемой? в чём может быть причина? Код AS3:
|
причина возможно в каком то другом коде, где таймер или твин лочатся. Соверешенно нет никаких подтверждений, что какой нить другой код их не ломает. По данному коду - нет ни одной даже малой возможности испортить, кроме как :
Код AS3:
|
Цитата:
|
TweenMax.delayedCall(1, onUpdateTimerHandler); в другой игре нормально работает, каждую секунду обновляет, но там таймер не работал, поэтому на delayedCall заменили... а в этой другой игре и delayedСаll тоже не работает... кажется это связано с переходом проекта из AIR в AS3, т.е. после того, как AIR проект в AS3 переделываю то так начинает таймер глючить и вот теперь и delayedCall... :\
спасибо за ответы... а как вообще из AIR проекта делать AS3 проект? я просто беру создаю новый AS3Projector в FD и потом переношу все классы из AIR проекта и удаляю все методы по доступу к файловой системе, которые недоступны для AS3 проекта... |
AS3Projector - AS3 project with preloader
|
Цитата:
|
Цитата:
И отложенный вызов вызывается только 1 раз. Если у тебя не так, значит метод, в котором вызывается TweenMax.delayedCall у тебя вызывается циклически. Отсюда последуют дикие утечки памяти и прочие баги. Проверяй свой код. Учись пользоваться отладчиком Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:31. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.