![]() |
URLLoader игнорирует закрытые порты
Что-то нет у меня идей, почему так.
1. Перекрыл в брандмауре Виндовз 10 исходящие TCP соединения на адреса с портом 9446. 2. Проверяю в браузере https://server.com:9446 - идет отказ 3. Запускаю проект, игрушка прекрасно лезет по адресу https://server.com:9446, при этом URLLoader диспатчит событие Event.COMPLETE. Событий IOErrorEvent.IO_ERROR, SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR не возникает. URLLoader не через TCP лезет? Собственно, мне надо воспроизвести ситуацию, когда игрушка запускается в какой-нибудь офисной сети, где параноидальный админ перекрыл порты и нужный мне в том числе. |
Ну так закрой этот порт и по TCP и по UDP. В этом случае не должна лезть. Это же не флешка решает, можно ей зайти на порт или нет)
|
Почитайте про то как устанавливается Socket соединение. Там по факту идёт 2 tcp соединения, первое для передачи кроссдоменника второе - рабочее. И порты там могут быть разные.
|
Цитата:
|
Я не про сокет. Я про обычный http запрос через URLLoader.
Ок, попробую закрыть UDP Добавлено через 13 минут Не, не помогло. Ничего не понимаю. Остается, конечно, вариант запустить флешку не из под идеи, а в браузере. Может тогда блокировка порта сработает... |
Цитата:
Не может никакая программа сама решать куда ей можно, а куда нельзя. Даже если при запуске не из идеи блокировка сработает, то это всё равно полная лажа. Если тест локальный, и сервер находится на том же компе или в той е локальной сети, то очень вероятно, что локальная политика безопасности не проверяет локальные айпишники, поэтому она и лезет на порт без проблем. У тебя есть 2 варианта: 1) Проверить работу, когда флешка и сервер находятся в разных сетях 2) Настроить в фаерволе политику блокировки всех адресов, включая и локальные |
Цитата:
Цитата:
Фактически, речь идет о следующем. Игрушка нештатно работает у некоторых пользователей, доступа к которым у меня нет и посмотреть напрямую, почему это происходит, возможности нет. Есть гипотеза, что эти пользователи запускают игрушку в офисных сетях, где перекрыты какие-то порты (игрушка лазит на разные сервера с разными портами). Мне нужно воспроизвести у себя ситуацию, когда игрушка уткнулась в такой заблокированный порт. |
Может флэшка из кеша берет респонсы
|
Цитата:
|
ключ меняется от раза к разу?
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:59. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.