Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   [Алгоритмы] Проблема с появлением обекта (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=213904)

ABEnergy 20.02.2017 22:42

Проблема с появлением обекта
 
warPuli не появляються на екран, нез почему(если чесно то запутался у етих строчках()....



Код AS3:

var speed:Array = new Array();//Скорось передвижения корабля
var warPuli:Array = new Array();//Пули для каждого корабля
var warCosm:Array = new Array();//Вражеские корабли
var numberWarCosmo:int = -1;
var time:Timer = new Timer(3000, 3);
time.addEventListener(TimerEvent.TIMER, spawnWarCosmo);
time.start();
function spawnWarCosmo(e:TimerEvent):void{
        time.start();
        numberWarCosmo++;
warCosm[numberWarCosmo] = new warCosmo();
warPuli[numberWarCosmo] = new warBoeprypas;
addChild(warCosm[numberWarCosmo]);
warCosm[numberWarCosmo].x = 500;
warCosm[numberWarCosmo].yMath.random()*300+300;
speed[numberWarCosmo] = Math.random()*3 + 2;
warCosm[numberWarCosmo].addEventListener(Event.EXIT_FRAME, goWarCosmo);
addChild(warPuli[numberWarCosmo]);
warPuli[numberWarCosmo].x = warCosm[numberWarCosmo].x;
warPuli[numberWarCosmo].y = warCosm[numberWarCosmo].y;
}
function goWarCosmo(e:Event):void{//Передвижения корабля и пуль
                for(var q = 0;q<warCosm.length;q++){
warPuli[q].x += 5;
warCosm[q].y -= speed[q];
if(warCosm[q].y < 0){warCosm[q].y = 0;speed[q] *= -1;}
else{if(warCosm[q].y > 400){warCosm[q].y = 400; speed[q] *= -1;}}
                }}


Godwarlock 20.02.2017 23:20

Мне кажется ты запутался, не в строчках, а в понимании того, что пытаешься сделать)

faraday 20.02.2017 23:20

чтобы не путаться - код надо форматировать.
и перед тем как спрашивать, выявлять самому проблемное место, и формулировать вопрос более конкретно.

ZackMercury 21.02.2017 02:05

Вроде в коде нет ничего, что могло бы ответить на вопрос "почему warPuli" не появляются на экране.
Проблема в чём-то другом, либо чего-то недоговариваете.
Вот это лишнее
Цитата:

function spawnWarCosmo(e:TimerEvent):void{
time.start();

ABEnergy 21.02.2017 23:08

Прочитав ваши коменти решил сделать без масива, но теперь ппроблема с летальним апаратом(warCosm)
Не могу докопаться до ошибки
P.S numberCosmo ето количество кораблей, в даном случае не можно создавать более одного корабля(в целях безопасностиЯ(тестовой режим так би сказать))
Код AS3:

var speed:int = 5;
var warPuli:MovieClip = new warBoeprypas();
var warCosm:MovieClip = new warCosmo();
var time:Timer = new Timer(1500, 0);
time.addEventListener(TimerEvent.TIMER, spawnWarCosmo);
time.start();
function spawnWarCosmo(e:TimerEvent):void{
        if(numberCosmo < 1){
        numberCosmo++;
var warCosm:MovieClip = new warCosmo;addChild(warCosm);
warCosm.x = 400;warCosm.yMath.random()*300+100;
addChild(warPuli);
warPuli.x = warCosm.x;
warPuli.y = warCosm.y;
        }
 
 
}
        stage.addEventListener(Event.EXIT_FRAME, goWarCosmo);
function goWarCosmo(e:Event):void{
warPuli.x -= 5;
warCosm.y -= speed;
if(warCosm.y < 0){warCosm.y = 0;speed *= -1;}
else{if(warCosm.y > 400){warCosm.y = 400; speed *= -1;}}
                }


ZackMercury 22.02.2017 00:33

Цитата:

var time:Timer = new Timer(1500, 0);
не бывает нуля повторений. для таймера 0 - это бесконечность.

Это значит, что
этот код
Код AS3:

function goWarCosmo(e:Event):void{
warPuli.x -= 5;
warCosm.y -= speed;
if(warCosm.y < 0){warCosm.y = 0;speed *= -1;}
else{if(warCosm.y > 400){warCosm.y = 400; speed *= -1;}}
                }

будет работать только с последним созданным объектом, и они будут создаваться каждые полторы секунды вновь и вновь.

ABEnergy 23.02.2017 00:53

Ну впринципе здесь ошибки нету, оно дальше не работает.......

Добавлено через 5 минут
Кстати чтоби не создавалось много обектов я сделал там ограничение:

Цитата:"P.S numberCosmo ето количество кораблей, в даном случае не можно создавать более одного корабля(в целях безопасностиЯ(тестовой режим так би сказать))"

Так что проблема вовсе не в етом, но и вчем тоже я незнаю.......

Wolsh 23.02.2017 01:09

Код AS3:

var warCosm:MovieClip = new warCosmo();
////
function spawnWarCosmo(e:TimerEvent):void{
////
var warCosm:MovieClip = new warCosmo;addChild(warCosm);
warCosm.x = 400;warCosm.yMath.random()*300+100;
///

это совсем другой var warCosm — локальная переменная внутри обработчика.
Чтобы это была ТА ЖЕ переменная, что объявлена в теле класса, не надо объявлять ее как новую переменную (var).


Часовой пояс GMT +4, время: 10:56.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.