![]() |
Просветите меня быстро про монетизацию игры на iOS без сервера
Сейчас читаю много разного, нужно, чтобы кто-нибудь, имеющий реальный опыт, подтвердил, что все именно так. Планируется игра без сервера приложения, которая бесплатно ставится с AppStore.
1. Для пополнения внутреннего игрового баланса пользователя используется механизм встроенных покупок на AppStore (https://developer.apple.com/in-app-p...Guidelines.pdf). При этом для проведения транзакции не требуется наличие у игры собственного сервера. Однако, количество купленной валюты и текущий баланс хранится исключительно на девайсе и в случае его утраты пользователь может установить игру на другом своем девайсе, но купленная внутренняя валюта будет утеряна (как, впрочем и баланс и его игровой профиль с покупками и результатами). Так же нет никакой возможности играть в двух копиях игры (на двух устройствах), синхронизируя их между собой. Игра существует строго внутри одного девайса. 2. Игра может использовать сервис GameCenter - в этом случае появляется возможность сохранения некоторых данных игры для конкретного пользователя в его профиле в GameCenter (кстати, сколько можно хранить, какие там ограничения по объему?) и в этом случае есть возможность как восстанавливать игру на новом устройстве, так и синхронизировать ее копии на разных устройствах. Соответственно, при использовании GameCenter внутренняя валюта не теряется, актуальный баланс пользователя и его игровой профиль сохраняется. Все так или я что-то неправильно понял? Может есть еще какие-то варианты организации игры с сохранением игрового профиля и без GameCenter? Добавлено через 27 часов 3 минуты Не смотря на отсутствие ответов, вроде как становится более-менее понятно, что проблему синхронизации через GameCenter решить можно. Теперь новый вопрос: никто не может подсказать пример реальной игры с синхронизацией прохождения через GameCenter? Не ачивки, а именно чтобы данные синхронизировались? И чтобы именно через GameCenter, а не через собственный сервер или iCloud? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 04:37. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.