Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Не сайты (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=82)
-   -   Combatants – 2д командный мультиплеерный шутер (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=211846)

OlegAntipov 20.11.2015 14:26

Combatants – 2д командный мультиплеерный шутер [Обновлено 30.11.15]
 
http://onlinegamer.cc/tmp/img/combVKLogo.jpg

Игра обновлена 30.11.15.

Версия 0.1.3:
- исправлен баг с не пропадающим оружием и бонусами на клиенте
- добавлена карта "bunker"
- Исправлен глюк с режимом "без подбирания оружия" (клавиша T)
- Исправлен глюк с неверным расчётом пути ботами
- Уменьшен сетевой трафик между игроками почти в 3 раза за счёт сжатия и оптимизации структуры пакета синхронизации.
- Исправлено несколько глюков с рассинхроном игроков при подключении к уже идущей игре.
- Несколько увеличен радиус попадания из ракетницы в игроков.
- Исправлен глюк со списком идущих игр. Иногда список не обновлялся (!)
- Улучшен интеллект ботов, теперь они не стреляют в игроков, находящихся за стенами.
- Добавлена возможность выбора персонажа, при коннекте к уже идущей игре.
- В доступном списке игр отмечаются жёлтым цветом уже начатые игры.

===============================================

Привет народ,

уже довольно долгое время разрабатываю что-то вроде тим фортреса в 2д с графикой аля аркадные игры прошлого, такие как бомберман, танчики и т.д. Мультиплеер, чат, боты, создание комнат, классы, карты - всё как положено. Вот доделал до какого-то играбельного состояния, и выношу на суд общественности. Надеюсь на вашу критику, пожелания, найденные баги. Графика пока сильно не финальная, она будет ещё дорабатываться.

Поиграть можно тут: http://bit.ly/combatants
Или тут: https://vk.com/app5101271

Видео геймплея на ютубе: https://www.youtube.com/watch?v=HHr418XLRaY

Группа игры в Вконтакте: https://vk.com/combatantsgame

Суть игры в общем думаю очевидна: беги, стреляй, оружие подбирай, аптечкой лечись, бонусы лови, фраги, флаги, команды - вот это всё. Можно играть как с реальными игроками, так и с ботами.

Чтобы начать игру один игрок создаёт комнату, назначает параметры игры, а другие игроки к ней подключаются. Поддерживается функция подключения игроков к уже идущей игре на лету.

Управление:
WASD - Ходить
мышка - прицеливаться и стрелять
ESC или F12 – вызвать меню в самой игре
R - перезарядка
T - подбирать или не подбирать оружие
ENTER - открыть\закрыть чат в игре
TAB - статистика по фрагам

Что сделано на данный момент:

3 режима игры: десматч, командный десматч, захват флага. Планирую ещё добавить контрольные точки, уничтожение баз и может другие режимы, которые впишутся в механику игры.

Оружие в количестве 10 штук: пистолет, автомат, дробовик, снайперка (тяж), бомбомёт (тяж), катана, бензопила, ракетница (тяж), огнемет (тяж), миниган (тяж). Тяжелое вооружение уменьшает скорость перемещения на 30%. Изначально я думал запретить некоторым персонажам брать тяжелое вооружение, но потом решил, что это не особо весело будет, и разрешил пока любому персонажу брать любое оружие.

4 вида персонажей (ака классы):
Морпех - средний по скорости, изначально вооружен автоматом, большое количество здоровья.
Док - средняя скорость передвижения, изначально вооружен пистолетом, может подлечивать себя и своих игроков если они стоят рядом (по сути передвигающаяся аптечка), среднее количество здоровья
Ниндзя - очень быстрый, изначально вооружен катаной, если не двигается может становиться почти невидимым для других игроков, малое количество здоровья.
Подрывник - медленный по скорости, изначально вооружен гранатами, большое количество здоровья и плюс ещё бронник по-умолчанию. Когда берёт тяжёлое оружие оно его не замедляет (он и так медленный).

Планирую ещё добавить 4-5 персонажей типа инженера, полковника, диверсанта и т.д. со своими всякими особенностями.

5 видов бонусов:
Аптека - восполняет здоровье до максимума.
Скороход - ускоряет передвижение на 50%, не действует на ниндзю.
Берсерк - увеличивает урон в 4 раза от оружия.
Шмалятор - повышает точность, скорострельность и перезарядку любого оружия.
Бронник - бронежилет добавляет дополнительную полосу жизни, которая принимает повреждения на себя, защищая полосу здоровья игрока.

На данный момент доступно пять карт, в дальнейшем буду добавлять ещё.

Какие планы по развитию проекта на будущее: в конечном счёте хотелось бы прикрутить к игре редактор карт онлайн, чтобы игроки сами могли себе создавать карты и играть на них, также сделать возможность тонкой настройки персонажей, чтобы игрок мог себе собрать своего уникального вояку из готовых элементов: головной убор, лицо, маска, тело, фишечки и рюшечки, а также возможно задать ему свои уникальные способности: начальное оружие, умения, бонусы и т.д.

Спасибо!

http://onlinegamer.cc/tmp/img/Comb_scr01.jpg
http://onlinegamer.cc/tmp/img/Comb_scr03.jpg
http://onlinegamer.cc/tmp/img/Comb_scr04.jpg

OlegAntipov 24.11.2015 11:28

http://onlinegamer.cc/tmp/img/swat_shield.jpg

В следующем обновлении появится карта "город" и новое оружие - щит спецназа 8-) который останавливает любые пули, летящие фронтально, а также при его ношении можно стрелять из пистолета. Незаменим для прикрытия напарника по команде, несущего вражеский флаг на свою базу.

http://www.youtube.com/watch?v=WirSwfiauDg

Tails 24.11.2015 12:22

Сделайте аппаратный курсор.

tattori 24.11.2015 13:42

еще не играл, глянул видео и мне понравилось)) тут даже ниндзя есть))) вечерком попробую поиграть)))

CrazyFlasher 24.11.2015 16:49

Сервак свой? Логика сервер-сайд или на клиенте?

OlegAntipov 24.11.2015 21:20

Цитата:

Сообщение от Tails (Сообщение 1189209)
Сделайте аппаратный курсор.

Да, мне про это уже несколько человек сказало :) Сделаю в следующих обновлениях.

Цитата:

Сообщение от tattori (Сообщение 1189212)
еще не играл, глянул видео и мне понравилось)) тут даже ниндзя есть))) вечерком попробую поиграть)))

Спасибо :)

Цитата:

Сообщение от CrazyFlasher (Сообщение 1189214)
Сервак свой? Логика сервер-сайд или на клиенте?

Сервак свой, но используется только для соединения игроков между собой и менеджмента созданных игр, сама игра работает через p2p флеша. По сути игрок, создавший игру, хостит всю логику у себя.

CrazyFlasher 26.11.2015 11:29

Цитата:

Сервак свой, но используется только для соединения игроков между собой и менеджмента созданных игр, сама игра работает через p2p флеша. По сути игрок, создавший игру, хостит всю логику у себя.
Если игра станет популярной, то вы просто замучаетесь с читерами. Проверено на практике.

caseyryan 26.11.2015 12:37

Цитата:

Сервак свой, но используется только для соединения игроков между собой
Зачем тогда нужен свой сервак? Можно же просто через цирус

OlegAntipov 26.11.2015 14:26

Игра обновлена до версии 0.1.2:
- исправлен баг с перезарядкой
- добавлена карта "city"
- добавлено оружие "щит спецназа"
- следы от пуль стали чуть толще и следовательно заметнее
- исправлен баг с респауном сетевых игроков
- гранаты теперь подсвечиваются красным
- Мультиязычный интерфейс
- аппаратный курсор
- В лобби-меню при клике на кнопке "создать бота" и нажатой клавишей B, N или D можно создавать ботов соответственно подрывника, ниндзю, дока. Для создания бота-морпеха нажимать ничего не надо.
- на карте greenland добавлено защитное укрытие у аптечки
- на карте island добавлены дополнительные мостки, ведущие к базам игроков

Добавлено через 1 минуту

Цитата:

Сообщение от CrazyFlasher (Сообщение 1189242)
Если игра станет популярной, то вы просто замучаетесь с читерами. Проверено на практике.

Да я представляю на что иду :) но я привык решать проблемы постепенно. На данном этапе не имею возможности вкладываться в покупку серверов, особенно учитывая что игра будет бесплатной, только с рекламой наверно. Впринципе со временем думаю будет не слишком сложно перевести её на серверные рельсы при острой необходимости.

Цитата:

Сообщение от caseyryan (Сообщение 1189245)
Зачем тогда нужен свой сервак? Можно же просто через цирус

Сама игра работает через цирус, но сервак нужен чтобы получать список доступных в данный момент битв, их параметры, а также peerID игрока, создавшего игру (NetGroup не используется, юзается прямое соединение через NetStream)

Добавлено через 48 часов 37 минут
Насчёт лагов. Я тут недавно в статьях по сетевому программированию вычитал, что есть такая каверзная вещь в протоколах данных как MTU - Maximum transmission unit, т.е. максимальный размер полезного блока данных одного пакета, который может быть передан протоколом без фрагментации. Так вот, для UDP трафика он равняется по дефолту примерно 1500 байт. И тут меня заинтересовало, а какой у меня размер пакета синхронизации. Оказалось что он очень часто превышает 1500 байт (при полной нагрузке в 14 игроков). Т.е. почти в половине случаев сообщение синхронизации дробится на два куска, что весьма хреново, ибо на другом конце надо дождаться прибытия обоих. Вообщем путём deflate сжатия данных и уменьшения структуры самого пакета вроде удалось запихать всё в среднем в ~550 байт. Пока ещё рано говорить, но теоретически это позволит весьма неплохо снизить лаги и стабилизировать пинг.

Кому интересно, вот изначальный трафик, без сжатия и со сжатием deflate. Средние значения соотвественно ~1500 байт и ~840 байт.

http://onlinegamer.cc/tmp/img/traf1.gif

А на этом графике уже трафик с оптимизированными пакетами, соотвественно средние значения ~852 байт и ~544 байт.

http://onlinegamer.cc/tmp/img/traf2.gif

Тесты проводились на карте island с максимальным кол-вом игроков - 14. По идее теперь фрагментации пакетов практически никогда не должно быть, а лагов должно быть существенно меньше.

Да кстати я ещё пробовал сжатие lzma, хоть оно и лучше сжимает, но по данным Скаута тратится до 10% cpu! на сжатие и разжатие, по сравнению deflate, у которого менее 1%. А разница в эффективности сжатия не превышает 2-3%. Так что я остановился на deflate.

OlegAntipov 30.11.2015 20:30

Игра обновлена до версии 0.1.3:

- исправлен баг с не пропадающим оружием и бонусами на клиенте
- добавлена карта "bunker"
- Исправлен глюк с режимом "без подбирания оружия" (клавиша T)
- Исправлен глюк с неверным расчётом пути ботами
- Уменьшен сетевой трафик между игроками почти в 3 раза за счёт сжатия и оптимизации структуры пакета синхронизации.
- Исправлено несколько глюков с рассинхроном игроков при подключении к уже идущей игре.
- Несколько увеличен радиус попадания из ракетницы в игроков.
- Исправлен глюк со списком идущих игр. Иногда список не обновлялся (!)
- Улучшен интеллект ботов, теперь они не стреляют в игроков, находящихся за стенами.
- Добавлена возможность выбора персонажа, при коннекте к уже идущей игре.
- В доступном списке игр отмечаются жёлтым цветом уже начатые игры.

http://onlinegamer.cc/tmp/img/comb_0.1.3.jpg


Часовой пояс GMT +4, время: 07:56.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.