Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Вопрос по Singleton (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=211568)

neonoviiwolf 23.09.2015 05:05

Вопрос по Singleton
 
Приветствую!
Вопрос о Singleton
Код AS3:

package Singleton.MouseSingleton 
{
        import ObjactGame.Cat.BodyCat.BodyMouse.BodyMouse;
        import Pool.Pool;
 
        public class MouseSingleton
        {
                private static var mouseSingleton:MouseSingleton = new MouseSingleton();
                public function MouseSingleton()
                {
                        if (mouseSingleton != null) throw Error("can not instanciate singleton");
                }
                public static function getMouseSingleton():MouseSingleton
                {
                        return mouseSingleton;
                }
 
                public function getVectorMouse ():Vector.<Object>
                {
                        var _mouse:BodyMouse = new BodyMouse(); //создаю класс
                        var _pool:Pool = new Pool(mouse);// отправляю его в пул
                        var _vectorMouse:Vector.<Object> = _pool.getPool; //на выходе получаем вектор из классов
                        return _vectorMouse; //возвращаем вектор
                }
        }
}

так вот, моя первая проба. Как понимаю, каждый раз, когда я буду в других классaх получать ссылку на вектор, он будет пересоздаваться, так? Т.е. нужно сделать два метода класса, один createVectorMouse, второй getVectorMouse, в первый раз вызвать createVectorMouse, а потом только getVectorMouse, но тогда будет возможность ещё один вектор создать, ведь это не правильно? Или нужно сделать ещё один класс, который создаст вектор и в Singleton создать его экземпляр?

caseyryan 23.09.2015 05:53

Этой конструкцией ты сломал само понятие синглтон)
И что за пул у тебя такой, который каждый раз создается заново? Это совсем не пул. Пул так же должен быть один
В общем, должно быть примерно так:
Код AS3:

package Singleton.MouseSingleton 
{
        import ObjactGame.Cat.BodyCat.BodyMouse.BodyMouse;
        import Pool.Pool;
 
        public class MouseSingleton
        {
                private static var _instance:  MouseSingleton        = null;
 
                private var _pool:                Pool                  = null;
                private var _mouse:                BodyMouse        = null;
 
                public function MouseSingleton() {
                        if (_instance) throw "Buzz off, I am singleton!";
                        _instance = this;
                        _mouse = new BodyMouse();
                        _pool = new Pool(_mouse);
                }
                public static function get instance():MouseSingleton {
                        return _instance || new MouseSingleton();
                }
 
                public function get pool():Pool {
                        return _pool;
                }
 
 
                public function getVectorMouse ():Vector.<Object>{
                        return instance.pool.getPool;
                }
        }
}

Только все равно у тебя какая-то странная конструкция. С пулом тебе надо разобраться. Сделать его синглтоном, и прикрутить какой-то метод типа addObject(), чтобы можно было откуда удобно в пулл добавлять

neonoviiwolf 23.09.2015 11:30

не, сам pool возвращать не нужно, только результат, я потому и спросил. Хотя тут верно, пул потерял своё первоначальное значение, т.к. в этом приложении он служит только для создание вектора (перенёс из другого приложения), мне нужна ссылка только на итоговый вектор

caseyryan 23.09.2015 11:45

Ну переименуй геттер get pool из public в private, если не надо возвращать) Суть то не в этом

neonoviiwolf 23.09.2015 11:58

ну по поводу Singleton я взял из ответов прошлой темы


Часовой пояс GMT +4, время: 06:23.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.