![]() |
Рябь на текстуре.
Вложений: 1
Собственно есть модель плоскость, на ней текстура. По краям текстуры рябь. Все координаты UV равны либо 0, либо 1, либо 0.0005. Рябь не пропадает, как убрать? Может какие-то настройки поставить?
|
Сделай атласу padding. Если ты про эти кизяки на краях, то это походу соседняя текстура уже вылазит.
|
Это как бы текстура чанка. Padding это типа зазор в один пиксель?
|
Вложений: 1
Сама текстура представляет собой следующее.
|
Да. В идеале текстуры вот так впритык складывать не годится. Хотя бы 1px промежуток между ними быть должен.
|
Можно еще попробовать изменять теги linear,norepeat,nomip может что-то и получиться.
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Сделал Padding, сам фон на текстуре прозрачный, но рябь так и осталась. Ещё есть варианты?
|
Вложений: 1
Рябь вообще у всех или только у меня?
|
в таком случае ещё mip надо юзать
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 06:27. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.