Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   вращение и передвижение (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=211357)

Bazel 12.08.2015 14:44

вращение и передвижение
 
Вложений: 2
Да простят меня админы, создаю еще одну тему.

Задача следующая, есть спрайт, который постоянно движется и вращается.
У нас есть таймер, к нему привязана функция которая через определенные промежутки времени вызывает вращение спрайта а затем перемещение. Все.
Проблема в том, что спрайт отлично вращается если мы не задаем никакую скорость по x и y осям. Или если нет вращения, то отлично передвигается. Но если спрайту нужно передвинуться и повернуться во время движения, тут он начинает неадекватно двигаться.

На форуме добрые люди помогли разобраться с вращением, оно выглядит так :

Код AS3:

public function rotateAroundCenter(object:DisplayObject, angle:Number):void 
{
 
 
        var center : Point = new Point(X,Y) ;
        angle += object.rotation;
        var a0:Number = - object.rotation * Math.PI / 180;
        var s0:Number = Math.sin(a0);
        var c0:Number = Math.cos(a0);
        var dX0:Number = object.x - center.x;
        var dY0:Number = object.y - center.y;
 
        object.rotation = 0;
        object.x = Math.round(center.x + dX0 * c0 - dY0 * s0);
        object.y = Math.round(center.y + dX0 * s0 + dY0 * c0);
 
        // new rotation
        var r:Number = angle * Math.PI / 180;
        var s:Number = Math.sin(r);
        var c:Number = Math.cos(r);
        var dX:Number = object.x - center.x;
        var dY:Number = object.y - center.y;
 
        object.rotation += angle;
        object.x = center.x + dX * c - dY * s;
        object.y = center.y + dX * s + dY * c;
 
        trace("object.x,object.y=",object.x,object.y) ;   
 
 
 
}

а перемещаем еще проще
Код AS3:

 
        X+=Number(Vx)//скорость по Х
        Y+=Number(Vy)// скорость по У
        trace("object.x0=",object.x);
        object.x+=Vx;
        object.x+=Vy;

Движение получается кривым. тут скорость по X и Y 1 и угловая скорость равна 1, а во втором случае просто вращаем тело, все работает. Гуглил, не очень помогло,буду еще гуглить, может кто-то сталкивался с похожей проблемой. Заранее спасибо!

neonoviiwolf 12.08.2015 15:25

Ерунда какая-то написано или я чего-то не понимаю
делаете спрайт в адоб флеш СС и указываете начало координат в центре или гуглите как отцентровать спрайт

вращение
Код AS3:

                        addEventListener(Event.ENTER_FRAME, rot)//создаёте слушатель для начала вращения, удалите, что бы перестало вращаться
                }
                private var sprite:Sprite = new Sprite(); //ваш спрайт
                private function rot(e:Event):void
                {
                        sprite.rotation += 1;// сами выбирайте скорость и направление вращения
                }


Bazel 12.08.2015 15:29

Вложений: 2
в вашем коде он не будет вращаться вокруг своей оси

вращается он нормально и перемещается, но если мы сделаем скорость Vx <1 и Vy <1 то начинается двигаться вот так

а вот так например когда скорости Vy= 1 и Vx=1 , все нормально с тем же кодом

не совсем понял, начало координат же это всегда левый верхний угол?

neonoviiwolf 12.08.2015 15:45

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Bazel (Сообщение 1185711)
не совсем понял, начало координат же это всегда левый верхний угол?

координаты можно считать как и относительно сцены, так и относительно других объектов

Код AS3:

package  {
 
        import flash.display.MovieClip;
        import flash.events.Event;
 
 
        public class main extends MovieClip {
 
                private var sprite:mc = new mc();
                public function main() {
 
                        sprite.x = sprite.y = 20;
                        addChild(sprite);
                        stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, rot);
 
                }
                private function rot (e:Event):void
                {
                        sprite.rotation +=5;
                        sprite.x += 1;
                        sprite.y += 2;
                }
        }
}


Bazel 12.08.2015 15:58

ваша правда, нарисовал многоугольник так чтобы его центр лежал на точке 0,0 родительского контейнера и вращение теперь нормальное! Не совсем въезжаю почему так.

ZackMercury 12.08.2015 16:07

Потому, что так устроен рендер Flash.
Каждый DOC имеет свою систему координат, начало которой считается от x/y внутри родителя.
Вращаются объекты вокруг своего центра координат.
Если вы создадите 2 класса, например треугольник и круг, унаследовав их от Sprite, и центр у обоих будет слева вверху, и положите один в другой, например, треугольник в квадрат, и будем вращать квадрат, ничего не изменится, но если написать так
Код AS3:

triangle.x -= triangle.width/2;
triangle.y -= triangle.height/2;

то вращение будет происходить относительно центра треугольника. Т.е. смещается не центр, а мы смещаем треугольник относительно центра.

neonoviiwolf 12.08.2015 16:07

потому что скорее всего расчёт вёлся относительно родительского контейнера, по этому и нужно центровать спрайты, там две строчки кода, но счас не вспомню, в гугле найдётся

с другой стороны это очень удобно, например создаём класс, который расширяет данный спрайт, и создадим в нём пару спрайтов написав this.addChild (если stage.addChild то расчёт будет относительно координат сцены) и всё, данные спрайты будут двигаться относительно расширенного спрайта, не нужно никаких расчётов, слушателей и т.п.

Bazel 12.08.2015 16:10

понял вас, спасибо за помощь!


Часовой пояс GMT +4, время: 17:57.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.