Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   Звук из первого монтажного кадра переходит во второй (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=211320)

Homedemon 04.08.2015 14:25

Звук из первого монтажного кадра переходит во второй
 
Все доброго времени суток, возник вот такой вопрос как сделать, что бы звук из первого монтажного кадра не переходил во второй ?
Если вкратце, делаю мультик про танки и звук движущегося танка переходит на второй монтажный кадр , когда там по задумке танк просто стоит и стреляет. Подскажите как это исправить ?
Заранее всем отписавшим людям большое спасибо!

Кот Баюн 04.08.2015 22:16

Изучите типы синхронизации звука - Event, Start, Stop, Stream

tattori 05.08.2015 13:33

допустим у тебя есть звук название класса которого muz.
и надо что бы на кадре 1 музыка играла а на кадре 2 нет, то создаешь на первом кадре звук и воспроизводишь его так.
Код AS3:

var Muzic:muz = new muz();// создаешь экземпляр музыки
var chan:SoundChannel = new SoundChannel();// создаешь чанель что бы управять воспроизведением
chan = Muzic.play();//говоришь чанелю проигрывай экземпляр с именем Muzic

потом на втором кадре останавливаешь музыку так
Код AS3:

chan.stop();// говоришь чанелю остановись

Добавлено через 1 минуту
звук создавать не обязательно на кадре где он начинается команды проигрывания и остановки просто используй там где они нужны

Кот Баюн 05.08.2015 21:35

зачем так усложнять?

caseyryan 05.08.2015 21:49

Цитата:

var Muzic:muz = new muz()
Faceplam.. Советую почитать конвенции написания кода. Название переменных и методов пишется с маленькой буквы, а названия классов наоборот с большой

tattori 07.08.2015 11:44

Цитата:

Сообщение от Кот Баюн (Сообщение 1185495)
зачем так усложнять?

разве это усложнено? я лично не знаю метода проще

Добавлено через 53 секунды
Цитата:

Сообщение от caseyryan (Сообщение 1185496)
Faceplam.. Советую почитать конвенции написания кода. Название переменных и методов пишется с маленькой буквы, а названия классов наоборот с большой

а что будет если я переменную напишу с большой?

dark256 07.08.2015 11:49

Цитата:

Сообщение от tattori (Сообщение 1185556)
а что будет если я переменную напишу с большой?

Судя по форуму, переменные, напеисанные с большой буквы, являются причиной глобального потепления, падением курса рубля, стоимости барреля нефти и второй мировой войны :)

tattori 07.08.2015 12:19

Цитата:

Сообщение от dark256 (Сообщение 1185559)
Судя по форуму, переменные, напеисанные с большой буквы, являются причиной глобального потепления, падением курса рубля, стоимости барреля нефти и второй мировой войны :)

ууууу приятно осозновать себя злодеем)))

alexandrratush 07.08.2015 14:00

Цитата:

Сообщение от tattori (Сообщение 1185556)
а что будет если я переменную напишу с большой?

Есть определенные конвенции написания кода, и каждый уважающий себя разработчик должен стараться придерживаться ее.
К примеру, вот у вас вызов метода объекта:
Код AS3:

chan = Muzic.play();

а это вызов статического метода:
Код AS3:

chan = muz.play();

Если бы я писал код, то было бы так:
метод объекта:
Код AS3:

chan = muz.play();

и статический метод:
Код AS3:

chan = Muzic.play();

Ловите разницу?

tattori 07.08.2015 15:32

Цитата:

Сообщение от alexandrratush (Сообщение 1185564)
Есть определенные конвенции написания кода, и каждый уважающий себя разработчик должен стараться придерживаться ее.
К примеру, вот у вас вызов метода объекта:
Код AS3:

chan = Muzic.play();

а это вызов статического метода:
Код AS3:

chan = muz.play();

Если бы я писал код, то было бы так:
метод объекта:
Код AS3:

chan = muz.play();

и статический метод:
Код AS3:

chan = Muzic.play();

Ловите разницу?

честно говоря не ловлю, почему должен придерживаться?


Часовой пояс GMT +4, время: 12:42.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.