![]() |
Эффект наложения [PixelBender]
Есть изображение среднего разрешения, если к нему применить блендмоде.скрин, то производительность проседает до 40%.
Если это наложение будет реализовано в пиксел бендере, это повлияет на производительность? Нашел библиотеку с кучей эффектов на пиксел бендере, но она чегойто не хочет работать. http://code.google.com/p/blendmodes4flash/ |
Pixel Bender искусственно (другой причины не вижу) замедлили. Так его сделали совершенно непригодным для использования в рилтайме.
Если объект с блендмодом постоянно движется, то вариантов нет (ну в рамках нативного дисплейлиста без использования Stage3D). Если же объект статичен, можно запечь контейнер (который содержит объект с блендмодом и то, что под ним) вручную или с помощью CacheAsBitmap. |
Цитата:
|
|
Я тоже помню, когда-то видел эту классную демку в твоём блоге. Сейчас да, жёстко тормозит, но точно не могу сказать, быстрее или медленнее стало, давно это было, да и комп у меня другой был.
Надо разобраться в вопросе, неужели целенаправленно могли замедлить? А мотив какой? Может, проблема в каком нить wmode? Надо просто проверить на разных версиях плеера, там-то они никак не смогли бы замедлить. |
Мотивов не знаю. Может решили таким образом отлучить от заброшенной технологии в угоду более прогрессивному Stage3D.
|
Не не не, он не заброшенный. Очень даже полезный и удобный, обработать текстуру в cpu. Конечно, он дико тормозной, но я как то списывал это на cpu.
Добавлено через 5 минут У флеша же ещё есть такая фишка, он никогда не использует 100% ресурсов процессора, искусственно замедляя всю работу плеера. Добавлено через 7 минут А нет, сейчас проверил на твоей демке, все 4 процессора под завязку забились. Странно, почему я был такого мнения. Добавлено через 10 минут Странно всё это. Если плеер разбивает рендер pb шейдера (а это основная нагрузка в твоей флешке) сразу на несколько потоков, то он вообще в принципе не должен виснуть. Тут надо лезть глубже.. |
Наверное. Може, кстати, пересобрать надо — как-нибудь swf-кам уже не один год!
|
Действительно, с пиксел бенедером стало еще медленнее.
Код:
Если объект с блендмодом постоянно движется |
| Часовой пояс GMT +4, время: 18:20. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.